cocos2d-js制作的游戏集成到原生app里的方法之iOS版

超级:+1:!非常感谢楼主,适合我们这些入门者!

楼主知道怎么集成creator嘛,非常需要这样的教程,自己按照楼主的四楼集成了3次,都失败了。。。

你好,请问你们是直接导出的creator文件在进行更改,还是游戏做好之后,再导出包

楼主,lua版本在哪呀,求助呀

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1706940.html,,这里是lua版本的

creator我也没试过呢,最近忙做德州,没空实验啦

亲,有没有android的教程哦

和ios类似的,编译成.so文件在安卓那边加载就可以了,网上有人写了博客的

lua版本的传送门在这http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1706940.html

楼主,在最后一遍编译的时候报错了Undefined symbols for architecture arm64: 尝试了很多方法都不行,楼主烦请能帮忙看一下吗 我的QQ:279536632 谢谢楼主

一个静态库,能包含多个不同的架构,看是不是编译的时候,可以添加 arm64架构

android 的有么有解决呀

有么有安卓的文档呀,推荐下也可以

楼主你好,我用cocos creator 导出ios后,可以运行,但是 我的 classes文件夹里面 没有CocosManager.h 这样的链接 原生和 cocos creator的文件。 请问你这个文件 是在导出文件后自己写的还是自动生成的?

自己写的啊,一个和ios原生相通的接口

mark,楼主厉害!

内存释放问题楼主有解决吗?

解决了吗?我也遇到一样的问题了:sweat_smile:

醉了,iOS的.m改成.mm之后好了

有没有creator整合原生里面的