微信小游戏cocos2d-js.0155c.js大于500K

请教下诸位,按照流程走微信小游戏的接入,在预览那一步报出异常
Fri Mar 23 2018 15:09:11 GMT+0800 (中国标准时间) JS 文件编译
VM179:4 以下 JS 文件过大(超过 500K),已跳过 ES6 转 ES5 和压缩的处理:
(anonymous) @ VM179:4
(anonymous) @ VM179:7
VM179:5 cocos2d-js.0155c.js

在电脑上运行都没有问题,但是在手机上,扫码后一直黑屏,请教下应该怎么处理呢?

刚刚又进行测试,发现并不是大于500K这个原因导致的,初步测试应该是下载的问题,我使用了一个helloworld来测试,把图片放远程下载的地址,仍然错误,所以,我再找找

需要打开调试模式,在微信的右上角左边的选项里面。

大于500K并不会影响运行的

那是因为你的图片服务器还没在微信后台登记备案,所以属于得在微信开发者工具开启了不校验合法性和在手机端开启调试模式