cocos在为啥坑比其他的多?是因为国内人才结构问题吗

但是触控的人才基本在该bug

我拿你当兄弟,你却让我来改bug:3:

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哈哈,谢谢兄弟,但是bug排期大半年

你是遇到啥阻止你前进的bug了吗

有啊,你有qq吗,私聊,万分感谢@

544032716 qq

第一个bug是 我在用Creator给我的Cocos2d-x3.16版本做编辑器,复选框不能用,Cocos2d-x3.16不能识别Creator的Toggle,Creator理解创建Node添加我代码创建的CheckBox,发现点击Crash,同样的代码我一周到本地创建的节点上市没问日的。

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因为做新功能再出去发新闻,关注比较高,光改改bug怎么拉拢新用户

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http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-lua-0-3/52675/60

插件的问题可以到这个帖子回复,引擎团队的大佬 minggo 会关注的,帖子还有他的邮箱

瞎说什么大实话

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你知道国际化人才多贵吗?那样子的一个人顶得上我们一个小团队的工资

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我不想吐槽贵公司的团队人才机构和国内环境,我是从开发者角度考虑,开发者其实也是用户,用户不管做这个工具的公司是什么薪资结构和人才结构,其实用户只关心的是这个工具bug少问题和性能问题,我能请您提问一些开发遇到的问题吗

希望贵公司发展的越来越强大,这样我们就能用到更牛逼的东西了,比xcode还好用、稳定、坑少

你的观点是正确的,所以我们也不会主动说这些,更不会打情怀牌爱国牌。我只是针对你帖子里给出的国际化建议回答一下我们为什么没有采用这种“肯定会有效的解决方案”。

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谢谢,我们 18 年会继续策马扬鞭,废寝忘食的。关于工具的问题建议单独发帖描述。

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首先对应咱们中国人能开发这么牛逼的开发影响内心充满了无限的崇拜和自豪,而且cocos一直做论坛,知乎,在线直播还是其他渠道的答疑和bug搜集,也一直集中精力解决bug,都是值得大家的赞扬,在这里请受小弟一拜。

是程序就有BUG,cocos其实很不错了,遇到问题,几乎都能找到解决方案的。这跟国不国内,没关系,fb和谷歌开发也一堆坑呢。做海外市场这点深有体会。

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感谢留言,主要我之前是做ios开发,对xcode的强大功能产生了什么依赖,转到cocos这边,发现开发的过程需要不断采坑

因为 没收你钱。bug 慢慢改

提供商:一次编写,到处运行;
开发者:一次编写,到处调试。

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