性能对比。Cocos大神门难道还不关注下引擎的性能问题吗?

“十月左右大家应该可以尝试这个版本的 web 引擎”
只有web版本的么?
cocos2d-x会更新么,还是只是creator的

同问!!是一起更新吗

我也期待 cocos2dx 尽管没有好用的编辑器 我也喜欢 cocosdx

native 需要更多的时间

期待10月的表现

吃瓜群众表示JSB性能很满足我们做的low b小游戏…能赚钱就行,管他的:joy:

1赞

工作的重心都放到了web上么···············

是效率问题,用 web 来验证新的渲染框架,比重新搭建 C++ 的框架要快很多很多,风险也比较小

很是期待呢!从2013年初开始使用cocos,直到现在,个人觉得3.x的2dx还是挺好用的,只是编辑器差劲,creator编辑器开始变好用了,但稳定性不够,论坛里吐槽的比较多也是太心急了,希望creator越来越好,能做成2d版的u3d!

1赞

你是用js么

cocosbuidler 那会很好用

是的,目前再用2d-js 加 studio

支持,我毕业后到现在就一直靠这个吃饭的

2赞

cocos2d-js会更新么,还是只是creator的?

从fps的日志样式来看,楼主对比的是layaAir引擎。在HTML5上,应该是除了pixi之外最好的引擎。

其实,原生不原生在未来已经越来越不重要。我们也在使用cocosjs(3.14)做游戏。在ios和安卓平台上,打包的apk是远远不如纯浏览器(chrome和safari)下的运行效率的(基于自有项目的数据支撑)。从js到c++之间的性能损失可能是幕后黑手。js的运算效率已经越来越快。个人认为未来的原生或者不原生在硬件的支撑下,应该是没有太大差距的。

啥时候上线啊

兄弟!感觉你这挖坟挖的有点深啊

这不是都17年的帖子了吗。。

:joy:这个挖坟有点厉害