一个人用cocos能写个mmrpg游戏吗

地图的阴影层,障碍物层, npc对象,怪物对象,都用tilemap实现的,感觉tilemap还可以。

服务端寻路撸主直接拿pomelo的改了下,基本就是a*寻路优化版

感觉做的不错哈,你把这个当做教程贴吧~正好都可以学习下:slightly_smiling:

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继续继续 晚上继续撸

加油。。。。

感觉编辑游戏地图都要花点时间。。。

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撸主又要撸到半夜了。撸聊天系统,简单的实现了世界聊天和本场景聊天

服务端稍微修改了下pomelo自带的聊天机制。

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楼主,我想点亮服务端技能树。。。
pomelo 这个适合学习吗???
教程文档啥的,全面吗???

pomelo node.js写的 教程文档挺齐全的 学起来挺容易上手的。关键是你coocs js脚本都能写了,pomelo也没啥难度 都是js语法。

撸主比较6,支持下~

楼主写的好快,3天就写了这么多! 有github地址么? 要不要帮忙一起写

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楼主威武,@lukejiegogo 目前 tilemap 的主要问题是图层和角色间的遮挡比较难做,我们也在着手优化这部分。还有原生层的 tilemap 如果场景过大的话可能会有性能问题,也需要注意一下。

我们是用自己实现的解决的,笑

恩 谢谢提醒,到时候做比较大场景的时候看看

撸主晚上准备撸猴子(怪物)了,

猴子ai行为:先简单的几种,自动巡逻 ,自动攻击,脱离范围自动回出生点,死亡后自动刷新。

求分享,新手一枚,求指教

楼主这些图资源也是自己弄的么

资源图都是扒别人的。现在很多网上游戏源码都带资源的

资深老司机啊

期待楼主更新