地图的阴影层,障碍物层, npc对象,怪物对象,都用tilemap实现的,感觉tilemap还可以。
服务端寻路撸主直接拿pomelo的改了下,基本就是a*寻路优化版
感觉做的不错哈,你把这个当做教程贴吧~正好都可以学习下
继续继续 晚上继续撸
加油。。。。
感觉编辑游戏地图都要花点时间。。。
楼主,我想点亮服务端技能树。。。
pomelo 这个适合学习吗???
教程文档啥的,全面吗???
pomelo node.js写的 教程文档挺齐全的 学起来挺容易上手的。关键是你coocs js脚本都能写了,pomelo也没啥难度 都是js语法。
撸主比较6,支持下~
楼主写的好快,3天就写了这么多! 有github地址么? 要不要帮忙一起写
楼主威武,@lukejiegogo 目前 tilemap 的主要问题是图层和角色间的遮挡比较难做,我们也在着手优化这部分。还有原生层的 tilemap 如果场景过大的话可能会有性能问题,也需要注意一下。
我们是用自己实现的解决的,笑
恩 谢谢提醒,到时候做比较大场景的时候看看
撸主晚上准备撸猴子(怪物)了,
猴子ai行为:先简单的几种,自动巡逻 ,自动攻击,脱离范围自动回出生点,死亡后自动刷新。
求分享,新手一枚,求指教
楼主这些图资源也是自己弄的么
资源图都是扒别人的。现在很多网上游戏源码都带资源的
资深老司机啊
期待楼主更新