display.newlayer 和 cc.Layer:create 创建的layer有什么差别?
如果你看一下源码的话就会明白还是有区别的:
function display.newLayer()
local layer
if cc.bPlugin_ then
layer = display.newNode()
layer:setContentSize(display.width, display.height)
layer:setTouchEnabled(true)
else
layer = cc.Layer:create()
end
return layer
end
function display.newNode()
return cc.Node:create()
end
display.newLayer
在 bPlugin_
下返回的是一个尺寸和屏幕一样大的 Node, 它多数情况下和 Layer 没有什么区别, 但是 Layer 和 Node 的触摸机制有区别, 想做触摸屏蔽层的话还是得用 Layer.
当然以上是我使用 Quick-cocos2d-x 的经验, 不知道你这里是否适用.
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谢谢楼上的解答,明白了