关于Cocos-js 3.15.1 html5的问题

我们有个项目,从cocos-js 3.13的ht5引擎,移植到3.15.1版本,发现一些兼容性问题,通过修改一些接口,可以适配,但是,还是有一些难以解决的问题。我现在怀疑3.15.1版本是否比3.13要好。
发现的问题:
(1) 3.15.1中onEnter, onExit, cleanup相关事件的调度和3.13不一样了,甚至和C++版本的3.15.1也不一样,我只好回退到旧的处理方式。
(2) 3.15.1的调度action的方式好像和3.13也不一样,游戏移植到3.15.1时出现了很多Action不播放的问题,我把CCScheduler.js文件替换成3.13版本的就好了,这是什么情况?
(3)3.15.1中的EditBox问题也比较突出,在编辑控件的父节点变为不可见时,为何还能点击出现光标,并且接收输入,并且焦点捕获和失去时大小写会变化?我换到3.13版本的CCEditBox.js代码,就好了。这是什么情况?
(4)贴图时的边界有一些黑色细线问题,怀疑可能是CLAMP_TO_EDGE问题,但我未找出原因。不知道什么情况。
(5)我这边有一个复杂,发现移植到3.15.1上,帧数降下来了。
我后来尝试开发中的3.16,指望解决了以上问题,但并没有。

我原来以为3.15.1的问题会比3.13要少,性能要更好,但实际上我感觉H5版本是3.15.1的问题多于3.13,并且未看到明显的好处。

我感觉无力解决性能问题,是不是我应该继续使用3.13呢?

这个问题真的cocos官方不重视了吗?
说实在的,cocos2d-js 3.13 html5 是一个非常完美的版本,浏览器兼容性和稳定性都不错。
但到了cocos2d-js 3.15 html5,问题就出来了。就是上面的一些问题。
并且html5的一些处理逻辑甚至和C++的都不一致的,最典型的是onEnter, onExit的调度逻辑,还有action处理逻辑也不一样,还有各种浏览器的兼容性问题。我曾经尝试过修正这些问题,但出现了一些别的更深层次的问题。这些问题,其实很严重。
cocos2d-js html5版本的后续维护,看来是已经和cocos2dx c++ 脱节了。说好的jsb和html5代码通用,看来值得怀疑。
cocos2d-js html5版本的维护,你们真的是认真的吗?真的是认真的吗?真的是认真的吗?
我还是用3.13吧。

我个人觉得 目前他们把精力都放在了维护creator这个工具上了,没多少心思放在cocos2dx 上 JSB都很多没有绑定, android ios 绑定的触摸事件逻辑都不一样

除非是两个团队分别维护两个项目,互相有竞争 不然 cocos2dx 这个开源项目 必然是要慢慢被他们放弃的

算了,看来还是要靠自己

你们还发现什么3.13比3.15好的地方,我这项目也有这种情况,更完了出问题了,原先没有

有3.16了 你们可以去试试那个

3.16有什么好的地方嘛,你们有什么感受,我弄上了感觉没什么变化

有一个在浏览器上点击界面它会有一个蓝边,这时候可以快捷键操作,点外面蓝边消失,快捷键失效,感觉就是激活界面的一个提示,这个怎么去掉你知道嘛,原先有这个功能但是没有蓝边,现在更新完有了,在哪设置能去掉

没见过什么蓝边啊 我用COCOS2DX做手机APP开发 没怎么在网页上玩过

cocos html5 3.15有一些问题,建议谨慎。3.13版本比较完美。