出来顶一顶
尝鲜了一下发现node.rotation要被弃用了, 全部换成angle之后仍然有警告
是不是引擎的部分组件还没改到呀?
2.0兼容1.x的问题处理好了没?新旧项目真折腾人。
支持一下
导入一个FBX的场景。似乎不行。
直接手撸
导入生成的 prefab 是不能修改的,你需要拖成一个新的 prefab 来进行修改~
我想知道怎么用shader,我没找到能操作shader的类,是还不能用吗?~~
应该是因为你的动画里面用到了这个属性
你真幸福 只是折腾人而已,俺们的项目都没法升级 新版本满屏错误
你导入的是什么样的 fbx 场景,可以放我测试一下吗~
那我用代码加载资源的话,就要用代码加载这个纹理了么?
文档还在编写~
- 意思是你添加了哪些格式,那么在构建的时候在指定的平台就会按照你的配置来生成这些格式的贴图。
- 手机是 iphone 平台
你可以将这个生成的 prefab 拖到场景编辑,编辑好后拖拽到资源管理器生成新的 prefab,用这个改好的作为你自己的 prefab 来使用。
明白了,感谢
反馈两个问题:
1.
这个地方偶尔不能设置为小数,昨天不行,但是今天试了下却可以了
发布成微信小游戏后,无法显示fbx模型及其动画
出于好奇试用了一下:
1.首先新建项目的时候不能选路径,需要手动填写。
2.Search Animation Clips什么鬼?把动画之外的所有类型资源都搜出来了
3.SkinMeshRenderer、SkeletonAnimation组件是导入模型时自动添加的,居然不能手动Add Component
4.一个Mesh不能多Material,所以不能有多个贴图。这个模型身体mesh有两个贴图,所以不能正常显示所有贴图。
5.每个Node上都有2.5D切换开关什么鬼?直接像Unity那样不好么,找了一下设置,没有全局设置2.5D的地方
6.赶紧出个Material组件和资源类型吧,方便shader。现在自定Material是真的很鸡肋,希望尽快出来一套不那么蹩脚的工作流
应该不会支持到这么完善吧,毕竟定位是2.5D 。
另还有一个真正3D引擎路线在做。
感谢反馈~
- @visualsj 接锅
- Search Animation Clips 会搜索模型内 和 模型文件夹下按照
模型名@动画名
定义名字的模型内的 骨骼动画,不过不知道为什么你这里出来了这么多。。可以发个工程给我测试下吗 - 目前是这样的,后面会优化
- mesh 可以多 material 的,不太清楚你这里的清楚,还是发个工程吧
- 可以考虑加个全局设置
- Material 系统正在支持了~