模拟器也无法用Safari调试,开发→用户的macBook→"无可检查的的应用程序" @leda
有足够人力在跟进处理2d方面的问题就好!谢谢!
2.0.2 会凉吗?
目前引擎组大大们,打算直接出2.1稳定版?还是2.0稳定版呢?
火星救援
我半个月就可以
大赞,只想在2D坑里躺的各位,可以歇歇咯,3D是必然的,白鹭都支持3D咯,你们还天天嚷嚷躺2D
2.0.3, 2.0.4, 2.0.5 正在赶来的路上
相对于 2.0.2,2.0.4 增加了发布到 Google Play Instant 的支持。其它功能未做任何调整。
这个版本好任性
spine性能什么时候会优化?不然做native的一直不能更新。
是的,我们也同样关心这个问题,但引擎组大大说了,这个是并行在开发中的。
支持,抹茶抹茶,赶超腊鸭白鹭3D魔鬼的步伐!
mark
这是引擎迈出的重要一步,3D啊,开源3D啊
期待
希望有较好shader支持
场景中创建的sprite,设置为“2.5d”后,会被“2.5d”的Camera忽略。也就是说:无法创建3d的Sprite;
另外,希望之后官方出一些基本形状的api, 比如立方体,球体,圆柱体 ;并且有一些官方的基础材质(漫反射,高光等);
还有,现在UI层的Z轴位置具体是多少? 现在2d的Camera和3d的Camera会有一些冲突。
最后想知道,官方是否会有3d视图对象之间的addChild ? 这一点对于许多实际应用非常关键。
请问下灯光怎么加啊?这样加了下灯光没有效果
var light = new cc.renderer.renderEngine.renderer.Light()
light.setNode(cc.find("Canvas/Main Camera"))
light.setColor(1, 0, 0)
light.setIntensity(1)
light.setType(2)
var scene = cc.renderer.scene
scene.addLight(light)
你太年轻了,shader 上都没加灯光,怎么可能有灯光
辛苦了!大佬们。
希望模拟器可以早日流畅起来 ~
据说材质系统已经在做了,到时候内置几个带光照模型的shader,妥妥的。不过没必要有那么复杂的3D功能,材质系统无论2D/3D都非常实用,加快进度搞材质系统吧
是的。。目前 sprite 为了在 2d 下性能达到极致,没有计算 z 轴的值,下个版本会进行支持的
这是一定的~
等材质系统构建完后提供这些就会很方便了
默认创建的节点 z 都是 0 的
这点不是很明白指的是什么哦?