【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.1 社区版本发布

Camera对有Mask组件的节点截图有Bug,求正确姿势

老大,拖入图片有时候,就会这个样子


这是要设置什么么??
这个没有勾选·········

楼上做小视频游戏的?

TiledMap对象层添加一个对象,对象的属性中 X和Y的值还是有问题:
X是string类型,Y是number类型。 且Y的值跟TiledMap中的Y值还是不一样

@panda 2.0版本scrollView scroll到头图片会闪闪闪

这种问题为什么不修呢,一个number,一个string, 引擎大大们自己看着就不觉得难受吗,这应该不是很难解决的BUG吧,这个问题我的项目里也遇到了,头疼,希望大大们2.0.1里能修复一下@panda

更新史上最好用开放数据域方案
提供微信平台清理缓存的 API
这两个什么时候说明一下?期待

微信内部截图暂时用微信的截图接口:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/render/canvas/Canvas.toTempFilePath.html

修复了

是 Bug,刚刚修复了,不过截屏的时候,还需要添加一个 gl.STENCIL_INDEX8 参数,我明天补充到文档中

虽然跟代码中体现的不一样,不过我修复了一下看到的问题
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3108

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1.10.1解决的大量碎图问题,怎么没在2.0.1中解决?

以前可以通过Spine._sgNode.getBoundingBox()获得大小,现在_sgNode移除了,请问该用什么接口代替?

对,用这个接口,但是要用render渲染一个离屏的cavans来截图,不是直接全屏截图呀。。现在render渲染直接崩溃呀

你看我发的代码,最终目的就是为了能使用微信内部的那个截屏代码的

或者说现在有什么其它建议,渲染节点到一个离屏canvas上面么??

看了一下更新记录,好像编辑动画的时候部分激活状态下的节点widget会自动被取消勾选的问题没得到解决哟。

哪个问题?自动图集的 json 文件没合并?

暂时没有对应的接口,我们会在 2.1 提供

呃,我印象中离屏 canvas 都不能用 WebGL 渲染,所以会崩溃,2.0 之后你应该在主域场景中用一个 Camera 来渲染你想要在截图中包含的节点(通过 group 来组织),屏蔽其他 Camera,这样就可以在主域中渲染出你需要的结果,并保存。

不知道你说的什么问题,现在论坛太活跃了,建议反馈的时候以最高的效率提供我们能重现的案例或者具体方法,否则来来回回问几次可能就漏掉了

老哥,最牛子域还是404啊
https://github.com/cocos-creator/demo-wechat-subdomain

http://forum.cocos.com/t/2-0-camera-bug/64717/6
请看下这个例子,就是用camera渲染了一个节点,putImageData到一个离屏cavans上,但是就是camera.render()渲染的时候崩的,应该不是webgl的锅

要翻墙

粒子及camera的.zip (422.0 KB)大大看下这个粒子demo,没解决呀?我已经更新了你说的修复了,还有camera的也发上来了