Camera对有Mask组件的节点截图有Bug,求正确姿势
楼上做小视频游戏的?
TiledMap对象层添加一个对象,对象的属性中 X和Y的值还是有问题:
X是string类型,Y是number类型。 且Y的值跟TiledMap中的Y值还是不一样
这种问题为什么不修呢,一个number,一个string, 引擎大大们自己看着就不觉得难受吗,这应该不是很难解决的BUG吧,这个问题我的项目里也遇到了,头疼,希望大大们2.0.1里能修复一下@panda
更新史上最好用开放数据域方案
提供微信平台清理缓存的 API
这两个什么时候说明一下?期待
微信内部截图暂时用微信的截图接口:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/render/canvas/Canvas.toTempFilePath.html
修复了
是 Bug,刚刚修复了,不过截屏的时候,还需要添加一个 gl.STENCIL_INDEX8 参数,我明天补充到文档中
虽然跟代码中体现的不一样,不过我修复了一下看到的问题
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3108
1.10.1解决的大量碎图问题,怎么没在2.0.1中解决?
以前可以通过Spine._sgNode.getBoundingBox()获得大小,现在_sgNode移除了,请问该用什么接口代替?
对,用这个接口,但是要用render渲染一个离屏的cavans来截图,不是直接全屏截图呀。。现在render渲染直接崩溃呀
你看我发的代码,最终目的就是为了能使用微信内部的那个截屏代码的
或者说现在有什么其它建议,渲染节点到一个离屏canvas上面么??
看了一下更新记录,好像编辑动画的时候部分激活状态下的节点widget会自动被取消勾选的问题没得到解决哟。
哪个问题?自动图集的 json 文件没合并?
暂时没有对应的接口,我们会在 2.1 提供
呃,我印象中离屏 canvas 都不能用 WebGL 渲染,所以会崩溃,2.0 之后你应该在主域场景中用一个 Camera 来渲染你想要在截图中包含的节点(通过 group 来组织),屏蔽其他 Camera,这样就可以在主域中渲染出你需要的结果,并保存。
不知道你说的什么问题,现在论坛太活跃了,建议反馈的时候以最高的效率提供我们能重现的案例或者具体方法,否则来来回回问几次可能就漏掉了
http://forum.cocos.com/t/2-0-camera-bug/64717/6
请看下这个例子,就是用camera渲染了一个节点,putImageData到一个离屏cavans上,但是就是camera.render()渲染的时候崩的,应该不是webgl的锅
要翻墙