【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.1 社区版本发布

2.0 热更新 大厅+子游戏 官方方案 请问费用是多少呢?

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请问可以提供你报错的 demo 吗

动态加载骨骼动画后用 getDependsRecursively 释放 资源再次加载该资源时图片变成各种方块

cc.loader.loadRes(key, sp.SkeletonData, (err, data) => {
if (err) {
cc.error(err);
}
else {
GlobalRes.SKData[key] = data;
}
});
let deps = cc.loader.getDependsRecursively(key);
cc.loader.release(deps);

Node如果不是active状态下或者还没add到场景下 修改里面是属性(x,y,width之类) 会不生效…必须active后修改才有效

Xcode模拟器测试,app启动时会闪一下才进入游戏
闪的时候全屏都为紫红色.是bug吗?

修不完的bug 引擎组辛苦了

gl.STENCIL_INDEX8 这个参数怎么加,截屏文档貌似没更新

对单个 cc.AnimationState 注册回调不生效 对整个animation组件注册是生效的。
http://forum.cocos.com/t/2-0-cc-animationstate/64985/1

自动图集设置的最大宽高太小,小于某张图片的时候会卡死
@panda

@panda
只是小小建议,能否把个平台的socket.io 统一成js版本的socket.io,应该目前还没有人用creator开发网络实时性强到必须用C++版本socket.io的 游戏吧。总觉得原生和模拟器不能用socket.io很不爽。可以加个选项让大家自己选择或者搞个投票问问大家?

2.0.1的sdkbox安装不上unityads admob 等广告。

2.0.1require时如果使用路径。打包ios 脚本会无法解析

建议CocosCreator, 能够自动优先使用工程目录下的preview-templates进行调试预览,或者可配置。就像build-templates一样。

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我用1.93打包也出问题。出包闪退

JSB 暂时不支持解析相对路径的 require,require 时需要写完整的 js 文件资源路径。

可以参考 jsb-adapter ,比如 require('jsb-adapter/engine/jsb-game.js');

知道了

版本:2.0.1-beta2

在主工程, 需要渲染canvas的节点 上 添加 一个新的组件 WXSubContextView 。在其他组件栏目下可以找到该组件。

在一个空node里,只要一添加Graphics组建,就拼命的报错。
重启后,不会报错了,一点刷新或者重新加载该场景,由立马出现。
目前临时用代码里添加,一切正常。


Mask组件加这个type会报错,去掉就好了,同样代码之前1.9没有问题

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