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Creator 版本:2.0 beta4
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目标平台:Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:无异常
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重现方式:相机跟随小球后,背景图移动,bottom(底部绿色条)碰撞检测区也位移了,但是bottom位置没变,一直在底部
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出现概率:必现
小球跳过屏幕1/2高度后,开启相机缓慢跟随计算。如果小球从高点下落,则停止相机跟随,保证游戏场景不会回退。
小球添加了刚体,下落过程中碰撞到bottom(底部绿色条) ,小球刚体属性关闭,让小球不再下落。
由于小球上升过程中,相机跟随了小球,相机移动后导致小球和bottom 碰撞检测区域并不是屏幕底部的区域,而是移动后的检测区域,导致小球跳出了屏幕,且碰撞发生在屏幕外。
demo:demo.zip (582.7 KB)