【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

相机是必备的

在微信小游戏里的帧率是根据什么决定的?为啥在我的手机上就锁死30帧,在别人的手机上就能60帧。
哪怕只有一个cocos的logo

TS中:

@property(cc.Texture2D)
lineImg: cc.Texture2D = null;

就有警告,而且lineImg是url

@panda 请问TS代码中怎么修改才能符合2.0的规范?

版本 2.0 RC4
终于这种情况又出现了

就是拖入assets中制作成Prefab后,层级管理器中那个制作Prefab的node选择状态就不消失了,在node上点击右键也没法删除;如果展开canvas就会遮挡canvas下的内容,
现在就只有重启编辑器了,这种情况只是偶尔出现,也不知道怎么重现。
这个BUG似乎是连续制作多个Prefab时就会出现,我试了下,通常制作第一个Prefab时正常,制作第二个Prefab时很大概率就会卡死

2.0没看到spine的C++代码,现在是js运行库了么

现在是根据分组来渲染了

用深度更低的相机渲染ui,最好主摄像机深度最高

地址错了吧?或者是未允许的域名

大佬,rc4版,ios重力感应传回的acc无效,麻烦看一下

你竟然可以在一个楼层中回复多个帖子,好厉害呦

2.0 RC4 Spine setAnimationListener 會有error
v1.9.3 是正常的

感謝

2.0.0beta4正常,而且编辑器都打不开场景文件,上面的log是在其它场景直接预览调整该场景,然后就进不去了,感觉是加载不了粒子。试了下在其它场景拖拽粒子资源到组件,也无法实现绑定

@panda
在使用2.0camera碰到了一个问题。
需求是camera监视某个节点。使用camera移动 代替节点(该节点下还有许多子节点,如果移动该节点会导致大量的位置计算),但是2.0camera 如图层级 是不会渲染的这个被监视的节点
如果 将mask组件所在节点也放入camera监视列表但是视窗移动了。。所以想问下,这是camera设计的缺陷呢?还是一个bug?

v2.0,编辑器,键盘的方向键用不了

微信子域头像画不出来。

两种方法都是过了

方法1

   let image = wx.createImage();
    image.onload = function () {
        let texture = new cc.Texture2D();
        texture.initWithElement(image);
        texture.handleLoadedTexture();
        sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
    };
    image.src = url;

方法2

   cc.loader.load({url:url,type:"jpg"}, (err, texture)=>{
        sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
    });

图片都下载下来了,texture里也有数据,但是就是看不到。谁知道是怎么回事吗

加载cocos的特效文件报错:
Unable to identify the image data in the plist: xxx.plist
Can not find texture “xxx.png” specified in “xxx.plist”
1.8.2是ok的
求解~

@panda
引擎组的大大,2.0删除了SpriterDistortion 组件,由于目前项目用到了这个组件,然后又需要升级到2.0提升性能。看了官方提供的Material用例,有点迷糊,尝试将SpriterDistortion的shader替换过去,会一直报错,还是不太懂Material的用法。想问一下引擎之后会有计划恢复SpriterDistortion 组件吗?或者是提供更加详细的Material使用文档吗?(如果能增加一两个Material的用例用于对比学习也好)

@panda
还有个问题关于drawcall批处理问题,2.0之前只要同一个节点下的多个使用同一套的资源的spine对象,消耗drawcall只算一个。2.0之后同一个节点下的多个使用同一套的资源的spine对象,不会触发批处理,这导致drawcall增加。请问下这块是改动渲染导致的么?以后会增加这块的支持么?

正式版是认真的吗?

beta9/RC4都是这样,看到正式版依然这样,瞬间不想继续测试了。。

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@panda
2.0发现label挂载bmfont报错。


然后label无法批处理,会一直打断drawcall20test.rar (1.9 MB)