【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

spine 有两个slot,后面一个加 “blend”: “Additive”,前面的slot会不见了,我上传一个demotestSpine200.zip (486.0 KB) @panda

2.0 LabeLatlas
图片是这样的

配置是这样的

使用的时候是这样的

怎么跟想像的不一样?

我有哪边弄错了吗?
还是这是2.0的bug?
@jare

我用过这个功能,我用的是好的,你是不是从旧版本升级过来打开的项目?如果不是的话可能是触碰到了什么bug,建议上demo,不然引擎组没有办法找到你的问题

2.0编辑器还有一个问题,层级管理器中有时候我没鼠标不在一个节点上,但是之前我操作过这个节点,然后我在层级管理器中空白的位置拖动一下,这个节点就会跟着拖动,烦死了!!!弱智拖动.zip (188.7 KB)

我是新项目, 刚上面那个问题, 我发现是小数的问题, 每个字符的宽度是21.6, 不是整数, 导致的。
但换成整数又有其它问题, 后面我做成MBFont字体, 也还是有问题, 我传demo


demo.zip (263.8 KB)

2.0的模拟器有问题:
:one:设置帧率时会一直闪屏,例:cc.game.setFrameRate(30);
:two:用代码重启游戏会导致自定义的font字体缺失,例:cc.game.restart();

还有模拟器上报这么错是啥意思,改xhr.responseType也会报,注释了XMLHttpRequest调用也报
Simulator: jsb: ERROR: File /Users/nantas/fireball-x/cocos2d-x-lite_20_release/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_xmlhttprequest.cpp: Line: 979, Function: XMLHttpRequest_setResponseType
The response type isn’t supported!

請問有關2.0的問題
我已經按照上面Material的方式幫Sprite掛上Shader
但專案有使用到Spine角色, 請問我該怎麼幫Spine掛上Shader呢?

題外話, Material很多變量沒有導出給TypeScript
雖然最終會編譯成JS, 但編寫時滿地警示感覺有些煩躁呀:(

啥时候2.0.1啊

是你的 Label BlendFunction src 错误,改成 SRC_ALPHA

看不懂什么意思

目前从 TTF 切换到 BMFont 的过程中,引擎会改 blend src 为 one,引起的问题,你手动改成 SRC_ALPHA 就好了

就是目前版本不支持

Spine 比较特殊,是在提交数据时动态生成 material,所以暂时没办法改动,未来会提供方法。API 导出的问题也是因为我们目前还没有整理清楚 API,所以暂时没有正式提供

瞭解了~希望新版能快點推出:)

在Prefab中使用editbox,修改背景图无效。保存后会自动还原成默认的。哪怕是删除背景图也会自动添加回来变成默认的。已确认过不是prefab同步的问题!

看不懂可以下载我上传的视频看看,就是没选中的节点会被拖动

我的spine也得用到shader,希望新版能提供接口

testspine.zip (654.6 KB)
这个spine在导入到2.0的编辑器后无法正常显示不同的Animation,无论选择哪一个都是显示一整张图集,预览的时候只有部分Animation可以看到,而且显示出来还是有问题的,但是在1.9.3下是正常的,所有的Animation都可以正常播放.
另外,按照前面回复所说,就算我这样把多个Animation打到一个图集里,在同节点下创建多个spine也不能降低drawcall吗?

2.0不能只更改渲染顺序而不更改节点顺序了?

新建空白项目
然后切换布局
控制台报错如下

http://forum.cocos.com/t/socketio/64725

请问下各位大大这个问题。