【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

支持一个,开发团队有没有这个计划呢?

js读wasm都没问题,二进制spine应该不难。

请问 cocos2dx c++版本什么时候可以用新的渲染树提高渲染效率

什么时候支持小游戏子域?

看了下,box2d还用的c++版本,要不要考虑也换js版本

web平台出现的

spine-ts does not yet support loading the binary format.
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.6/spine-ts

微信子域工程报这个错,引擎已经全部打包了还是不行。其它地方都升级完了,就差这点我就可以上传了:sweat_smile:

WAGameSubContext.js:3 Uncaught Error: module “wx_sub/libs/xmldom/sax.js” is not defined
at require (WAGameSubContext.js:3)
at WAGameSubContext.js:3
at dom-parser.js:248
at require (WAGameSubContext.js:3)
at WAGameSubContext.js:3
at index.js:2
at require (WAGameSubContext.js:3)
at subcontext.html:45
require @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ dom-parser.js:248
require @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ index.js:2
require @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ subcontext.html:45

还是微信子域,有时会被这个错刷屏。但是虽然报错仍可以读取子域数据,上面那个虽然只报一个错,能画出排行榜,但读不到子域数据。

另外好像某些模块我并没有用到,但必须也要包含进来才不会报错,如果能在报错信息中直接查看是缺哪个模块就好了。

用这个2.0.0beta发布的facebook instantgames,报错,在parse时候。
@panda

@2youyou2 你留个邮箱给我,我给你弄个样例。

刚知道2.0还不支持微信子域,但我使用1.91打包也不认,提示

为打包子域重新下载安装了 1.93,成功! 坑踩的有点多,不过看到游戏成功升级到2.0,流畅性大幅度的提升 心里还是有点小欣慰:blush: 引擎组的各位辛苦了:+1:

使用计时器
self.schedule(self.updateNotes, 0.02);

在updateNotes中打印dt值,稳定在0.03
这是什么情况

2.0beta 打开场景后一直报,TypeError: Cannot read property ‘_anchorPoint’ of null

let name = jsb.fileUtils.getWritablePath() + “test.txt”;
console.log(name);
jsb.fileUtils.writeStringToFile(“123123”,name);

模拟器写文件报错,但是文件可以正常写入

请问有没有开发原生的童鞋,
因为看大家都是写H5的,感觉性能提升不少

就是不晓得原生的有没有明显提升,请有升级的前辈指点下:grinning:

我正在测试················

1赞

spine文件拖进编辑器报错, 看代码是这里的问题:
spnie-assembler.js的genRenderDatas函数:


这里indices未定义

后面如果走else的逻辑, 直接就出错了