【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

要不 demo 发来我看看

不会啊,1.10 还会正常发布,在 2.0 迭代过程中,我们也会修复 1.x 的问题让没有升级的用户继续使用

这个嘛,要自己定制一个 material,参考主贴中的 Material 使用案例,Distortion 在 1.x 的实际实现可以看这里

creator 2.0,一个节点上不能同时用sprite跟MotionStreak,这个是正常还是bug?用了只能显示一个,编辑器里面点击sprite后MotionStreak自动不勾选。


选择MotionStreak后sprite就不显示了。正常吗?

正常的,从 1.x 到 2.0 都不支持一个节点挂载多个渲染组件,需要重新组织节点树来满足你的需求

发布WebMobile之后部分手机浏览器(1+6)无法正常加载场景,一直停留在Loading界面

creator.d.ts文件有错误

testSpine.zip (244.6 KB)这个测试项目resources目录下 spine动画 只要拖动到组件上就会报上面提到的那个错误,。。

平行节点还是无法同时获取触摸事件。。。比如要获得用户是否点击了屏幕就很困难。

然后cc.log不见了,是不是要用console.log了?

Bug:


同样的配置,在preview4版本里面打包后发布出去左下角没有帧数这些信息,但是在Beta版本打包发布以后却有帧数信息。

谢谢 回复,之前1.9.3是可以使用的,刚刚测试在2.0添加才知道添加一个后另一个不可以添加,知道问题就好解决了,添加多一个MotionStreak图层节点就可以了。

vec2.js:470

Can’t normalize zero vector

247.proto.normalizeSelf @ vec2.js:470
update @ motion-streak.js:143
updateRenderData @ motion-streak.js:88
197._proto._updateRenderData @ render-flow.js:97
197._proto._children @ render-flow.js:132
197._proto._render @ render-flow.js:100
197._proto._children @ render-flow.js:132
197._proto._children @ render-flow.js:132
render @ render-flow.js:230
visit @ render-component-walker.js:216
render @ index.js:159
mainLoop @ CCDirector.js:963
callback @ CCGame.js:588
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
2.0新建的项目,log不停打印这个消息。

@panda
新版本粒子效果微信小游戏平台构建后还是无效?p4就是无效的。
在浏览器模拟可以。
构建发布后就不行了。
麻烦能关注下吗,粒子效果对我们项目很重要。
这个bug我在p4的帖子中已经提过了。

spine 的混合模式依然有問題

刚刚发现2.0的安卓包比1.9.3小了1.8M,牛牛牛,少了节点树包体竟然能小这么多

麻烦打开 vconsole 看下报错信息

.d.ts 文件确实有问题,我们下个版本会修复

已验证并修复,下个版本生效

是这样没错,你可以尝试在根节点注册捕获阶段的事件

也是说代码提示把?.d.ts 文件问题,我们会修复

收到

不能调用 cc.v2(0, 0).normalizeSelf(),因为不能除零

好像没遇到这种情况,麻烦详细描述下

什么问题?

大大,demo发你了,麻烦帮忙看下:sweat:

@panda

這是我們家美術提供的範例 spine.zip (1.1 MB)
裡面的 dead 動畫在 1.9.2 是正常的,在 2.0 就會破圖

on的type参数似乎应该是string|EventType

终于等到了· :grin:

可是我还没写代码,只是创建项目添加一个精灵然后预览就一直报这个警告,这样很影响后面的调试。

vConsole没有报错,就是连cocos2d-js-min.js都还没加载