jsb.loadFont undefined. 使用ttf字体库会报错.
Prefab上的ParticleSystem在自定义参数中设置SpriteFrame后保存无效,重新把Prefab拖入场景后SpriteFrame属性仍为None,项目升级后所有的粒子显示都不对了。。。
看了一下prefab文件,_spriteFrame属性是有值的,但是拖进场景属性检查器里显示的是None,显示也不对。
我的游戏也是同样的问题,所幸粒子不是太多,全部重做了一边
文档和提示BUG
包括.d.ts的函数声明,在10668行:
@example
js node.walk(function (target) { console.log('Walked through node ' + target.name + ' for the first time'); }, function (target) { console.log('Walked through node ' + target.name + ' after walked all children in its sub tree'); });
*/
Walk the child tree(prefunc: (target: _BaseNode) => void, postfunc: (target: _BaseNode) => void): void;
应该为:
walk(prefunc: (target: _BaseNode) => void, postfunc: (target: _BaseNode) => void): void;
请更新物理example cases配合2.0,谢谢。
E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘PLAYING’ of undefined, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0
安卓 引入的字体 字都没了
图片存储再显示 之前好的 方式目前错误
热更 类都找不到了
E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: s.load is not a function, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0
I/chatty: uid=10466(u0_a466) GLThread 6141 identical 6 lines
D/jswrapper: JS: [ERROR]: Error 5000, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#5000 to see details.
E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘PLAYING’ of undefined, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0
STACK:
[0]get@src/cocos2d-jsb.js:10713
[1]e.onDestroy@src/project.js:236
[2]e.onDestroy@src/project.js:14816
[3]destroyComp@src/cocos2d-jsb.js:19550
[4]_onPreDestroy@src/cocos2d-jsb.js:11399
[5]160.u._destroyImmediate@src/cocos2d-jsb.js:23257
[6]_onPreDestroy@src/cocos2d-jsb.js:37193
[7]_onPreDestroy@src/cocos2d-jsb.js:7047
[8]160.u._destroyImmediate@src/cocos2d-jsb.js:23257
[9]_onPreDestroy@src/cocos2d-jsb.js:37191
[10]_onPreDestroy@src/cocos2d-jsb.js:7047
[11]160.u._destroyImmediate@src/cocos2d-jsb.js:23257
[12]c@src/cocos2d-jsb.js:23181
[13]runSceneImmediate@src/cocos2d-jsb.js:6101
[14]anonymous@src/cocos2d-jsb.js:6193
[15]anonymous@src/cocos2d-jsb.js:21825
[16]anonymous@src/cocos2d-jsb.js:17936
[17]anonymous@src/cocos2d-jsb.js:25573
[18]fireTimeout@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2057
[19]tick@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2022
[ERROR] (G:/OSCHINA/EasyCreator2/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/v8/Object.cpp, 521): Invoking function (0xbfb8c620) failed!
用粒子编辑器导出的粒子,设置ONE、ONE后,显示和1.9的时候完全不一样。1.9上用ONE、ONE粒子显示的就是原图的样子,到2.0上有的粒子系统创建后是偏白,有的是会变得花花绿绿的。下面截图的粒子,Alpha全程都是1,但是显示有透明的,而且颜色也不对,应该是黄色的。混合全部都试了一遍,都不对。
spine动画不知为何在2.0.0中出现莫名其妙的错误信息:
render-component-walker.js:192 Uncaught TypeError: Cannot read property '_hash' of null
at RenderComponentWalker._commitComp (render-component-walker.js:192)
at RenderFlow.197._proto._render (render-flow.js:100)
at RenderFlow.197._proto._children (render-flow.js:132)
at RenderFlow.197._proto._children (render-flow.js:132)
at RenderFlow.197._proto._children (render-flow.js:132)
at RenderFlow.197._proto._children (render-flow.js:132)
at RenderFlow.197._proto._children (render-flow.js:132)
at RenderFlow.197._proto._children (render-flow.js:132)
at Function.render (render-flow.js:230)
at RenderComponentWalker.visit (render-component-walker.js:216)
代码如下:
actorId = 1021;
cc.loader.loadRes(nox.pathJoin(folder + "/Actor", actorId+""), sp.SkeletonData, function(err, obj) {
//callback(obj);
if(obj) {
var skeletonData = obj;
var node = new cc.Node();
var component = node.addComponent(sp.Skeleton);
component.skeletonData = skeletonData;
callback(node);
}
else {
callback(obj);
}
});
算了,搞明白了,需要指定一个animation或者defaultAnimation
请把物理示例搞一个2.0branch,现在大部分示例在2.0里运行不了。
我按照你的模块设置勾选,还是不会报错,能否给一下 demo 呢?
请用 physics example 的 next 分支
请问2.0版本的怎么让引擎那层透明看到下面的div(web)或者view。我把一些东西放在游戏的界面下面,希望能够透明一部分游戏UI,让下面的界面也显示出来
报个BUG. 用1.10 版本时 新建分组,然后在节点上选择分组, 会自动变成空白分组. 不知道2.0上是否还存在此问题.