万分感谢
应该是我的描述有问题,应该是:后续会支持 类似以前cocos2dx上透视相机Camera::createPerspective这样的效果么
支持支持,尽快放出正式版。
查到原因了。是我裁剪的原因,1.9.3里没问题,在2.0.0里不对。
我没有用tiledmap,但是我要勾掉tiledmap就会报prase错误
ts 维护太不及时了。老是出错。 现在使用cc.Node.EventType.TOUCH_END 都报错了,每次都要自己该 .d.ts
解析粒子资源报错 cc.plistParser undefind, 这个疑似被干掉了 如下图:
好的,我测试看看,然后进行修复
我勾掉 tiledmap 构建不会报错,预览也不会报错,你能给我看一下项目设置->模块设置吗?
什么时候能到正式版 有没有版本计划让大家了解下
稍等我回家发
热更新运行不了,jsb.AssetsManager 没有了么?
ani.zip (6.1 KB)
我们1.9.3的项目升级2.0时发现原来的好多spine动作文件用不了了,编辑器直接就报错了,麻烦排查一下@panda ,我上传了一个动作文件,新建工程直接拖进去就会报错,可是在1.9.3以及之前版本是没有问题的
我也发现Spine有一些奇怪问题,在编辑器里面不显示,但在网页里面会显示。不知何原因。
jsb.loadFont undefined. 使用ttf字体库会报错.
Prefab上的ParticleSystem在自定义参数中设置SpriteFrame后保存无效,重新把Prefab拖入场景后SpriteFrame属性仍为None,项目升级后所有的粒子显示都不对了。。。
看了一下prefab文件,_spriteFrame属性是有值的,但是拖进场景属性检查器里显示的是None,显示也不对。
我的游戏也是同样的问题,所幸粒子不是太多,全部重做了一边
文档和提示BUG
包括.d.ts的函数声明,在10668行:
@example
js node.walk(function (target) { console.log('Walked through node ' + target.name + ' for the first time'); }, function (target) { console.log('Walked through node ' + target.name + ' after walked all children in its sub tree'); });
*/
Walk the child tree(prefunc: (target: _BaseNode) => void, postfunc: (target: _BaseNode) => void): void;
应该为:
walk(prefunc: (target: _BaseNode) => void, postfunc: (target: _BaseNode) => void): void;
请更新物理example cases配合2.0,谢谢。
E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘PLAYING’ of undefined, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0