Cocos Creator v1.9.3 测试版了解一下(正式版已发布至官网)

这beta2版 的构建微信小游戏之后就这样了

Uncaught TypeError: Cannot read property ‘height’ of null
at TheClass.setContentSize (CCScale9Sprite.js:1240)
at onResourceDataLoaded (CCScale9Sprite.js:1198)
at TheClass.setSpriteFrame (CCScale9Sprite.js:1204)
at cc_Sprite._onTextureLoaded (CCSprite.js:540)
at cc_Sprite._applySpriteFrame (CCSprite.js:559)
at cc_Sprite._initSgNode (CCSprite.js:585)
at cc_Sprite.__preload (CCRendererUnderSG.js:60)
at CCClass.eval [as _invoke] (eval at createInvokeImpl (component-scheduler.js:255), :3:65)
at CCClass.invoke (node-activator.js:65)
at CCClass.activateNode (node-activator.js:225)

加载场景的时候碰到这个,请问大神是什么原因呢?卡这几天了

我用beta2也出了同样的问题

微信小游戏环境?

Knox大佬,跪求一个主域工程设置sharedCanvas区域后,子域触摸位置异常的解决方案,看到过一个帖子,但是没有给出具体的解决方案啊!

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同问题

我也碰到了一样的问题

能给一个 demo 吗?

看错了 一位2.0
请问 2.0支持 原生平台 发布了么

很快就能支持

同问题,求解决

求主域工程设置sharedCanvas区域后,子域触摸位置异常的解决方案

龙骨声音事件监听。

微信小游戏真机调试报错 微信工具里运行是好的 1.9.2和1.9.3rc2都这样

用2.0pre4试了下 是好的

这一个不是 Creator 提供的 API 呃

我用的是 1.91 发现了,物理引擎 摩擦力 有问题,我做的是 类似 一个弹一弹的游戏,在障碍物没有设置 摩擦力 的条件下,回收 小球到对象池,再次发射是没有问题的,但是给障碍物 设置了 摩擦力后,回收之后的小球,再次发射就会发生 弹道偏离的 情况

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2880

使用这个PR看看解决了没