Cocos Creator v1.9.3 测试版了解一下(正式版已发布至官网)

修 了

自动图集,经常生成后的大图文件大小比原先的小图文件合计大小还大了许多,甚至翻倍
如果文件大小增大那么多,使用自动图集反而更坑爹

@jare cc.audioEngine.getDuration(id) 这个方法在微信小游戏上失效了,得到的一直是 0。web 上没问题,1.9.2 没问题。

能不能1.9.3上修复一下,这个版本不就是修复bug做为稳定版本的么

切换场景常驻节点闪一下那个问题有修复吗,再问一下,有没有可能从远程服务器下载资源时会出一些问题(资源都是存在的)

因为会偶现发布新版本后,一些手机首次进入游戏会黑屏,或者首次切换某个场景黑屏(由于测试总是不开调试模式,没能看到log,我这边会再做测试)

嗯,那个还没修复……

忙不过来啦

我想问一下,cc.audioEngine.getDuration(id) 这个方法在微信小游戏上失效了,是在微信工具上,还是真机微信上?

1.9.1,Label在onLoad中动态设置font为BitmapFont时,文本就变成白色了(原来Node上设置了黄色)

你好,刚刚又测了一下 微信开发工具和真机(iphone 6s)都不行

之前 1.9.2 创建微信 audio,是错误的,会导致同一个音频不能同时多个音效,最新版本改成了,每次播放 audio 会去创建微信的 audio 对象,这里的问题是,没办法立即获取到相关的数据例如(_pause 的状态,duration )需要延长几秒才能获取到数据

之后会修复的……

Knox 的答复是,这个暂时没办法修复,是微信底层限制。需要播放一段时间才能拿到 duration。

OK,这个问题不重要,我先用其他方式规避一下。感谢回复。

哈哈,怕新内容不稳定嘛

哈哈,说的好,这人不懂还瞎说。

哈哈 别

mark

重力感应也有问题 ,麻烦看一下

下个版本会修复