Cocos Creator v1.9.2 内测版发布帖(5月24日更新 rc.6)

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

v1.9.2-rc.6 (下载 Mac 版 | 下载 Windows 版

修正 QQ 玩一玩文本描边效果
修正动画曲线保存问题

v1.9.2-rc.4 (下载 Mac 版 | 下载 Windows 版

修正在旧版本微信上子域会识别为主域的问题
登陆时如果返回超时错误,则自动跳过登陆

v1.9.2-rc.3 (下载 Mac 版 | 下载 Windows 版

修正原生平台上 cc.Sprite.FillType 枚举类型错误
修正测试版其它若干问题

v1.9.2-rc.2 (下载 Mac 版 | 下载 Windows 版

修复动画编辑器相关 bug
修复微信子域启用 md5 会修改子域的入口脚本的问题

v1.9.2-rc.1 (下载 Mac 版 | 下载 Windows 版

更新说明

v1.9.2 是对不久前发布的 v1.9.1 的小幅升级,主要提升了对微信小游戏及 QQ 玩一玩的支持,建议所有需要上微信小游戏或 QQ 玩一玩的项目进行升级。

注意事项:

  • 该版本修复了之前 ZERO 混合模式无效的问题,如果升级后发现有图片颜色不对,请检查 Sprite 组件的混合模式是不是被设成了 ZERO,是的话改回默认值即可。
  • 该版本重写了动画编辑器,如果有遇到相关错误,麻烦到论坛反馈,我们会尽快进行修复。

详细改动如下:

Features

  • [Editor] [Timeline] 动画编辑器可对 “丢失的节点” 进行编辑,并且允许迁移节点数据
  • [Editor] [Timeline] 动画编辑器支持同时复制粘贴多个节点上的关键帧
  • [Editor] [Timeline] 动画编辑器若干体验优化
  • [Editor] 将 QQ 玩一玩和微信小游戏的适配层代码放置到编辑器的 Contents/Resources/builtin 目录下,方便用户升级
  • [Engine] 升级 Facebook Instant Games SDK 到 6.2
  • [Engine] 优化 Label 在非原生平台的内存占用

微信小游戏

  • 修复微信小游戏 AudioSource 组件在销毁时可能会报错的问题
  • 优化微信小游戏上声音的实现
  • 在微信小游戏的 game.json 中改用 openDataContext 定义子域,子域入口文件改为 index.js
  • 修复微信开放数据域中加载远程资源的问题
  • 修复微信小游戏上加载 plist 粒子时可能会出现的报错
  • 修复微信小游戏中调用 cc.RenderTexture.create 导致的 gl.texImage2D 报错
  • 修复在旧版本上微信获取微信小游戏子域时的报错
  • 允许在微信小游戏的开发者工具上模拟通过 cc.sys.os 获取的系统信息

QQ 玩一玩

  • 优化 QQ 玩一玩上声音的实现
  • 修复 QQ 玩一玩在 iOS 10 以下蓝屏的问题
  • 修复 QQ 玩一玩上加载 plist 粒子时可能会出现的报错
  • 修复在 Windows 下发布到 QQ 玩一玩 时插件脚本加载异常
  • 完善 QQ 玩一玩的 XMLHttpRequest 的 header 处理
  • 完善 QQ 玩一玩的 userAgent

Bug Fixes

  • [Editor] 修复 AudioSource 和 MotionStreak 组件的文档链接
  • [Editor] 修复编辑器预览动画时,如果动画对节点的 active 进行修改有可能报错的问题
  • [Engine] 修复 Web 平台上无法将 Sprite 的 blend mode 设置为 ZERO 的问题
  • [Engine] 修复了 cc.sequence 中嵌套其它调用过 repeat 方法的 action 时在特殊情况下会导致速度不正常的问题
  • [Engine] 修复场景切换后可能导致 Sprite 报错的问题
  • [Engine] [JSB] 解决在 JS 层创建 cc.GLProgram 并添加进 cc.shaderCache 后出现触发断言的问题。

感谢每一位参与体验的同学,相关问题请反馈到本帖下!

版本测试流程:alpha => beta => rc => 正式版
alpha: 开发过程中的技术预览版,只经过冒烟测试,未经测试团队验证
beta: 功能接近完整的测试版,已经过测试团队验证
rc: 发行候选版本,原则上避免进行任何改动。如果用户没反馈什么大的问题,将直接修改版本号作为正式版

3赞

一天两个版本啊

1.10的帖子删了????

1.92rc 子域 如果勾选Md5 cache会报:找不到 子域的Index.js文件错误

。。。你这个

1.1.0呢???

咋感觉版本发布好乱啊。。。
:sweat:

啥1.1.0? 不都1.9.2了嘛,不是很明白

1.10.0呢

打错了。。。
应该是1.10.0

1.10呢

1.10刚刚可能是穿越了一下,现在已经回到未来去了:laughing:

帧事件点击后比之前的快了,动画预览性能提高不少,关键动画内核解决了不少问题(暂停与继续播放那些,控制time也很精准) ,不需要我改内核了,完美缝接1.82之前的项目:grin::grin::grin:

1.时间轴上缺少没有了之前的快捷键提示
2.操作时间轴需要右键拖动反而觉得有点虚
3.拖动时间轴的红线时候,帧面板里有回弹,拖到0帧的时候明显

至于复制关键帧那些怎么操作 也没有给到提示 ,不懂怎么玩

1赞

复制粘贴操作,官网文档届时会更新哈

这些是内测贴,限量内测,抱歉。各个版本发布的进度不同,同时内测几个版本,不奇怪吧?

1赞

微信小程序中播放音效似乎有问题,连续播放多个音效后便没声音了。

Ios原生物理引擎bug啊