多谢~
我也冒泡一下,暂时还没用新版本。
公众号不是说要支持子游戏资源包吗?
能提个小功能么?想在微信小游戏中打开一个URL,尝试了在creator上放个webview,但是小游戏根本不显示,小程序上好像只能用标签,希望小游戏能支持
getSate 这里,小游戏的实现有些差异,跟小游戏的适配上还需要做一些调整。这个问题先记录一下
正常情况getState() 返回应该是
ERROR -1,INITIALZING 0,PLAYING, 1,PAUSED 2
因为小游戏是异步修改播放状态的,所以这里目前 不建议播放之后就立即执行 getState() 操作,会出现一些问题
持续关注中。。。
反馈个碰到的问题: 玩一玩里通过audioEngine播放音效,切换到其他应用再切回来,程序会卡住,并把所有之前播放的音效集中快速得再播放一次,这个是什么情况呢?
为啥小游戏里面sharedCanvas的宽高是屏幕的宽高,而不是设计分辨率
这是玩一玩的问题,下个版本会修复
编译ts有问题,好像ts引用ts的编译会报错。
新版本的文档说明在那会有,详细的使用说明
1、子域sprite图片设置任何颜色都显示成白色。
2、子域主域资源没有共享,导致使用子域工程就要平白多出7、800K,这对小游戏来说是致命的
请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
1.9.1版本为什么现在这个例子显示不了开放域好友排行了
我也是升级版本后 cc.moveTo 就有问题了 这个地方的代码肯定有问题 官方看看
排行榜打包成小游戏子域工程的话包体还是太大了,对于微信小游戏4m的限制来说,光一个排行榜要占用1M多的空间实在是得不偿失,不知道有没有什么好的解决方案