请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
更新说明
v1.9.1 版本是对不久前发布的 v1.9.0 的一次小幅升级,主要提升了对微信小游戏及 QQ 玩一玩的支持。
v1.9.1-rc.1 (下载 Mac 版 | 下载 Windows 版)
微信小游戏
- 支持将整个项目发布到微信小游戏子域。
- 支持微信小游戏在构建面板中配置 远程服务器地址 选项,方便下载远程资源
- 支持在微信小游戏中使用 TTF 字体
QQ 玩一玩
- 支持 QQ 玩一玩在构建面板中配置 远程服务器地址 选项,方便下载远程资源。
- 修复 QQ 玩一玩上 XMLHttpRequest 的一些小 bug
- 修复 QQ 玩一玩构建时无法解析 js 路径的问题
- 完善 QQ 玩一玩上多点触摸的支持
- 增加 QQ 玩一玩对 base64 编码图片的支持
- 完善 QQ 玩一玩适配层
其它更新
- [Editor] 修复定制项目构建模板功能在 Facebook Instant Games 平台不生效的 bug
- [Engine] [Wechat] 修复微信小游戏音频无法停止的问题
- [Engine] [iOS] 修复 iOS 8-9 上面 isTypedArray 方法失效的问题
- [Engine] [Web] 修复粒子系统还未激活就移除的话会导致内存泄露问题
- [Engine] cc.isValid 增加了一个可选参数,传入 true 将在 destroy 的当帧开始就返回 false
DEPRECATION
- v1.8.2 起,不再推荐使用 cc.eventManager,请用 cc.EventTarget 或 cc.systemEvent 代替,原有 API 将在 2.0 移除。
- v1.8.2 起,不再推荐使用 cc.inputManager,请用 cc.systemEvent 的相同接口代替,原有 API 将在 2.0 移除。
- v1.8.2 起,不再推荐使用 dragonBones.CCFactory.getFactory,请用 dragonBones.CCFactory.getInstance 代替,原有 API 将在 2.0 移除。
KNOWN ISSUES
- 在资源管理器中复制粘贴资源时,资源属性仍不会跟着拷贝。(Since 1.9.0)
- 在原生平台上,调用
action.easing(cc.ease***)
方法的话,可能会引起节点逻辑数据不同步。请改用new cc.Ease***(action)
。(Since 1.8.2)
QQ 玩一玩已知问题:
目前 QQ 玩一玩仍在灰度测试中,开发者也需要获取内测资格才能进行开发,而且暂时仅支持在 Mac 上进行编译。此外,我们对 QQ 玩一玩的适配工作还未完全结束,目前仍不支持以下模块:
- Label:不支持 ttf,系统字体也只能使用默认字体
- 粒子系统:不支持 plist 中存储贴图数据,只支持贴图 url
- WebView
- VideoPlayer
- DeviceMotion
以上功能预计在以后的更新中逐个支持。我们也将持续与玩一玩工程师们紧密沟通,不断优化适配效果。
感谢每一位参与体验的同学,相关问题请反馈到本帖下!
版本测试流程:alpha => beta => rc => 正式版
alpha: 开发过程中的技术预览版,只经过冒烟测试,未经测试团队验证
beta: 功能接近完整的测试版,已经过测试团队验证
rc: 发行候选版本,原则上避免进行任何改动。如果用户没反馈什么大的问题,将直接修改版本号作为正式版