Cocos Creator v1.7.2 测试版发布帖(12月21日更新 beta.2)

因为这个beta版本没有合并提交的修改,所以还是没用 就是这样~合并的PR只合并到了master分支上
不知道怎么管理的,略混乱
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2082
可以自己手动改下

@Knox, 我本来是想创建一个类继承ScrollView,然后再去改_scrollChildren() , 但这个_scrollChildren应该是内部方法吧,我貌似重写不了(我用的是TypeScrpit)。 所以你说的改源码应该指的是直接改cocos creator依赖的cocos-2d源码吧,具体放在哪个目录呢,我怎么改才能生效 ~

你需要自定义 engine,具体的看官方文档:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html

我查了一下,我应该直接修改/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/cocos2d/core/components里的代码吧,但是修改完了貌似没生效。

xmlhttprequest 在服务器异常情况下,无法正确回调?有解决方法?

http://forum.cocos.com/t/ios-android-xmlhttprequest-1-7-0-1-7-2/54018

1.7.1 没有任何修正,只是加入了一些特性。

谢谢反馈,我们的错

2.0 以前可以继续用,不需要动。新项目改用 ToggleContainer 即可。

你需要的不是冒泡,而是 capture phase,用 useCapture 监听即可。你的需求不需要这么 hack 就能实现。

一番周折,终于搞定了多谢大神回答。
很多地方参考了这篇文章:http://blog.csdn.net/st_darkmoon/article/details/72604210

现在机制是这样的,2.0 还远着。。

不是很懂。现在的逻辑就是a和b两个节点。鼠标事件在引擎内的实现是上层的a节点接受到点击事件后就直接把冒泡事件stop了,导致b节点接受不到。使用触摸事件就不会这样处理。所以不会出现我说的问题完。我其实一直没搞懂你们为什么要这么处理。鼠标就要把触摸给吞噬了?用useCapture是怎么处理?

ios editbox输入文字出现半屏

useCapture 就是监听时第四个参数传入 true
比如 b.on(‘xxx’, callback, null, true);
这样一来 b 就会先于 a 收到事件(前提是 b 是 a 的父节点)

win 1.7.2版本按钮在SPRITE的类型下,单个按钮可以在很好的切换图片,但同样是SPRITE类型的按钮多了之后,就只有一个按钮在鼠标移到它上面的时候可以切换图片,其他按钮都无法触发切换图片的设置,但能点击.

你屏幕在游戏中转屏了吗? 在1.5.1的时候我就出现这个问题了,后来只有在游戏中屏蔽了这个功能,大神们解决下嘛:grimacing:

我是竖屏转横屏后出现这个问题,而且只有输入框在屏幕底下才出来,应该是输入框低于ios键盘高度才会出现

我也是竖屏转横屏,不转屏的情况下就正常。。。转屏后输入就和你截图的效果一模一样。几个月前在群里问了下,没人回答,我就没管了:cold_sweat:

http://forum.cocos.com/t/creator-1-7-2-beta-1-mac-build-ios/54011
请看下这个问题

新版本的鼠标滚轮滚动调整数字这个功能希望能去掉,或给个配置,真是十分蛋痛,非常容易误操作

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