Cocos Creator v1.7.2 测试版发布帖(12月21日更新 beta.2)

多点触摸,两个按钮,按下第一个,在按下第二个,同时松手,只触发一个。支持么?

问一下,toggleContainer启用了,以前的toggleGroup怎么办?????全部替换????还会有动态指定的啊

Link不行哎,还是希望有binary,我删了build文件夹后,用link一样要重新编译

干嘛老是去删build目录?

同问,在ios上也遇到同样的问题,有时候进入游戏没有背景音乐,点一下录音,授权麦克风后突然就有声音了…… 你们解决了么?

:grin::grin::grin:

强迫症把,问题是现在我自己编译的预编译库,依然不让我构建编译T_T

真的受不了 每次新版本都是7、8百M这么巨无霸的包,不能像 egret白鹭样把引擎核心和编辑器,及专项工具,独立出来吗也方便引擎版本切换,这样用一个launcher管理 ,在使用体验上 易用性上非常友好

default构建后,AndroidManifest.xml的包名是正确的,build.gradle的包名是org.cocos2d.helloworld
编译后文件没改动,但安装包的包名是org.cocos2d.helloworld
手动修改build.gradle的包名后,编译后包名正确

binary构建后AndroidManifest.xml和,build.gradle的包名是正确的,编译后包名正确

另外能不能移除预编译的最低api限制,我指的是自己编译的预编译,现在我自己编译19的预编译,但我用binary还是不让我构建

关于龙骨的监听事件还是没有。。。貌似是多次播放动作之后监听事件就没有触发了。。。1.6.2是正常的。。。试过1.7.0多个测试版本以及正式版本均无效果。。。

为什么之前没有反馈呢?还是说我眼瞎没看到你的回复。。。
这个用我们的examplecase里面龙骨测试例能复现么?
如果不能,能否整理一个复现demo出来给我们呢?谢谢。

没有,还在找问题!!!!求大神解决啊!@ALL

我看了官方的例子是正常的,被鼠标的冒泡事件搞火了。。。 之前还可以通过让冒泡继续。。。现在鼠标冒泡事件被写死了就是不能冒泡?

请问有没有计划优化一下ScrollView呢。比如说:

  1. 现在手指稍微动一下就会触发滚动,这样如果点击scrollView上的item时手指有一点点位移就会抖动。
  2. content里的item过多就会出现卡,其实也没太多,20、30个就开始感觉到卡。

另,如果你们没时间优化,可以先给点自由化方案,我先在自己的项目里搞一搞 :slight_smile: ~

你可以找找源码 ScrollView 的 _scrollChildren 函数中

把 realMove 判断的数值调高一点,试看看

感谢感谢 ~

确实,这个体验很头痛,每次滚动后,都担心被误改~

这个会反馈的,我也觉得不太合理,应该是选中以后滚动才会有效果,现在只要鼠标移动到属性控件上滚动就生效了

需要自己对scrollview进行优化,只创建比最多能显示的item多一个,然后在滚动的时候更新item的数据;原理类似iOS的tableview及其cell

windows 7编译项目1.7.0生产项目,都失败,1.7.2 测试版可以,什么时候有正式版呢