Cocos Creator v1.7.2 测试版发布帖(12月21日更新 beta.2)

节点被场景销毁了

节点被销毁了,animation不应该也一起销毁吗?

http://forum.cocos.com/t/node-animation/54691/2?u=timium

1.7.2. beta.2 Android 编译出错啊:
arm-linux-androideabi-g++: error: E:jiutongqipai_cccs1.7buildproject_zhjsb-defaultframeworkscocos2d-xexternal/android/armeabi-v7a/libv8_builtins_generators.a: No such file or directory

为什么路径的斜杠没了啊,这是怎么回事,能不能理我一下!! @jare 谢谢了

是这个版本引入的么?这块东西从1.7开始就一直没改。应该是个例。
你可以换台电脑试试看,我估计是哪里环境配置有问题。

android,api 17 ,自定义splash使用第一种方法,启动必报错。

Caused by: java.lang.NullPointerException
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.runOnGLThread(Cocos2dxHelper.java:103)
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxAudioFocusManager.unregisterAudioFocusListener(Cocos2dxAudioFocusManager.java:121)
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onDestroy(Cocos2dxActivity.java:354)
at org.cocos2dx.javascript.AppActivity.onDestroy(AppActivity.java:79)
at android.app.Activity.performDestroy(Activity.java:5603)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnDestroy(Instrumentation.java:1135)
at android.app.ActivityThread.performDestroyActivity(ActivityThread.java:3692)
at android.app.ActivityThread.handleDestroyActivity(ActivityThread.java:3723) 
at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:162) 
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1319) 
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) 
at android.os.Looper.loop(Looper.java:157) 
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5387) 
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515) 
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1265) 
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1081) 
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method) 

应该是很底层报的错,之前以为是anysdk的问题,还发帖问过他们,他们也没说出个所以然来。
不怎么会android,希望能帮忙看下为啥,是我的问题还是有什么没弄对。

能帮忙看下这个问题吗?谢谢了
http://forum.cocos.com/t/creator-ios-app/54689

pc系统默认是微软雅黑 字体
chrome字体显示正常 360浏览器字体却是宋体 好奇怪呀
布局的label都是创建后默认的形式没动过 求助

我也碰到了这个问题 请问你后来解决了吗?

自定义Splash我们也做了一个,我整理一下发这里,稍等

##Android制作自定义闪屏

  • 进入frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\res\values\,新建values.xml,内容如下,主要是加一个颜色:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="white">#ffffff</color>
</resources>
  • 新建styles.xml,内容如下:
<resources>
    <style name="SplashTheme" parent="Theme.AppCompat.NoActionBar">
        <item name="android:windowBackground">@drawable/background_splash</item>
        <item name="android:windowFullscreen">true</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
    </style>
</resources>
  • 进入frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\res\drawable\,新建background_splash.xml,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:drawable="@color/white"/>
    <item>
        <bitmap
            android:gravity="fill"
            android:src="@drawable/logo"/>
    </item>
</layer-list>

将logo.png也放在drawable目录下。

  • 进入frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\,打开AndroidManifest.xml,新加一个Splash的Activity,作为第一个启动的Activity:
<activity
	android:name="org.cocos2dx.javascript.SplashActivity"
	android:screenOrientation="sensorLandscape"
	android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
	android:label="@string/app_name"
	android:theme="@style/SplashTheme">
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
		<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
	</intent-filter>
</activity>

要注意把AppActivity修改一下,注掉Activity的声明,如下:

<activity
	android:name="org.cocos2dx.javascript.AppActivity"
	android:screenOrientation="sensorLandscape"
	android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
	android:label="@string/app_name"
	android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
	<!--<intent-filter>-->
		<!--<action android:name="android.intent.action.MAIN" />-->
		<!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />-->
	<!--</intent-filter>-->
</activity>
  • 进入frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\src\org\cocos2dx\javascript\,新建一个SplashActivity.java,代码如下:
package org.cocos2dx.javascript;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;

import com.inktoad.ahzh.R;

/**
 * Created by colin on 2017/11/2.
 * 启动闪屏画面
 */

public class SplashActivity extends Activity {

    //延迟时间
    private static final long SPLASH_DELAY_MILLIS = 800;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 使用Handler的postDelayed方法,延迟执行跳转到MainActivity
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            public void run() {
                Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, AppActivity.class);
                SplashActivity.this.startActivity(intent);
                SplashActivity.this.finish();
            }
        }, SPLASH_DELAY_MILLIS);
    }

    @Override
    public void onBackPressed() {
//        super.onBackPressed();
    }
}
  • 打开AppActivity.java,将下面代码注掉,不注掉会出错,如果你没找到,那可能是我以前自己加上的,忽略即可:
/**
// Workaround in https://stackoverflow.com/questions/16283079/re-launch-of-activity-on-home-button-but-only-the-first-time/16447508
if (!isTaskRoot()) {
	// Android launched another instance of the root activity into an existing task
	//  so just quietly finish and go away, dropping the user back into the activity
	//  at the top of the stack (ie: the last state of this task)
	// Don't need to finish it again since it's finished in super.onCreate .
	return;
}
*/

这段代码为了解决一个BUG,见上面的说明,但我试过不知怎么重现这个BUG,所以就直接注掉了。

相同的,在frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxActivity.java也有这段相同的代码,同样要把它注掉。

你看看经过上面的操作,能否正常启动Splash。我们这边是正常的,没有出现问题。

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1.7.2 1.7.1都还没发布,1.8倒是发布了,感觉这版本真混乱。。。。

哈哈,估计大版本博点眼球。

系统配置pc win7 64位 360浏览器6.2版本报如下错误 游戏直接就黑屏了

在chrome浏览器 63.0.3239.84 应该是 很新的版本 也报这个的警告 可以正常玩

谢谢分享,我抽空试一下。

particle组件, 浏览器以 textureFileName 字段为优先, nativet版本却以textureImageData优先. 并且在生成plist时,把图像文件的扩展名去掉了,构建时会有warning

正式版已发 http://forum.cocos.com/t/cocoscreator-1-7-2/54934

duplicate symbol _kReachabilityChangedNotification in:
Reachability.o
Build/Products/Debug-iphoneos/libcocos2d iOS.a(CAReachability.o)
ld: 1 duplicate symbol for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

这是继 base64.o 后遇到的第二个冲突

这个冲突 1.7.2 应该已经修复的。请删除项目重新构建看看

正式版已发布,后续问题请移步 http://forum.cocos.com/t/cocoscreator-1-7-2-1-10/54934 讨论