用examplecase能复现么?
试了
var glTexture = texture._gl;
var glTexture = texture._glID;
var glTexture = texture.url;
都抛出一样的Error:
Simulator: ERROR (/Users/nantas/fireball-x/cxp/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_auto.cpp, 2099): wrong number of arguments: 1, was expecting 0
没有人用到sampler2D吗
谢谢反馈,你先试试 glTexture = CC_JSB ? texture.getName() : texture._glID
新建例子 谷歌浏览器 调试 不设置断点 随便操作几秒就
错误 无法连接到运行中的进程,将在10000毫秒后超时 - (原因:已收到来自目标应用的回应,但未找到目标页面)
闪退了
新建hello world 新建场景断点cc.director.loadScene(’*****’); cocos2d-js-for-preview.js找不到。
vs配置
{
“version”: “1.4.0”,
“configurations”: [
{
“name”: “Creator Debug: Launch Chrome”,
“type”: “chrome”,
“request”: “launch”,
“url”: “http://localhost:7456”,
“sourceMaps”: true,
“userDataDir”: “{workspaceRoot}/.vscode/chrome",
"diagnosticLogging": false,
"pathMapping": {
"/preview-scripts/assets": "{workspaceRoot}/temp/quick-scripts/assets”,
“/”: “${workspaceRoot}”
}
}
]
}
有提示diagnosticLogging已过时。
我们之后会把 getName 加回来,不过你用 _glID 应该是可以的
模拟器应该没有 _glID
我们现在不支持用VS Code调试的,亲。
请直接用谷歌浏览器啊。
额 这样啊 我用mac 谷歌浏览器打开这个 都是显示
chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws=192.168.254.47:7456/00010002-0003-4004-8005-000600070008
已经跑网页上了
192.168.254.47:7456这个没错改成本机creator上面到吧 是项目还要绑定吗?
请问你是调试windows还是android?
如果是构建出的windows工程或者win模拟器,直接用127.0.0.1这个地址。
如果是android,请用android设备的IP,调试android的时候,确保构建出的工程中AppDelegate.cpp中
这行为:
jsb_enable_debugger(“0.0.0.0”, 5086); // Enable debugger here
看你的端口号都弄错了,怎么会是7456呢?。。。。
认真再认真地阅读一下:
自己摸索过,实在不行再反馈问题。
1.7跟1.6相比,web运行性能有提升吗?
1.7 web提升不大,主要在jsb上的改进。
web的提升应该在1.8。
期待 1.8 了~
受不了 引擎团队的速度了 太快鸟~~ 好稀饭~~
web mobile也没提升吗?我们是用web mobile然后放到原生webview里面!
帮你强力@jare
属性检查器经常无法更新