这就不正确了,请赐个demo吧。
恩,明天有时间出个demo,这个需要结合极光推送测,用am start启动,或者手机上切进程是不会出现的
不要传内部回调,要传继承组件对象的方法。
极光论坛里说的亲测没问题,解决方案将跨进程问题交给了BroadcastReceiver,jpush的service进程直接调起会导致Activity#onCreate两次调用,导致崩溃
那你按照他的方式改改吧,反正不能让activity的oncreate被调用两次,否则会出问题。
脚本加密这块 可不可以不要 在浮动呢 之前 加密的 和 现在加密不一样 运行不了–!
请问1.5版本的客户端,可不可以热更1.7版本的客户端呢?我PC端热更一半就黑屏报错了。。。
跨引擎版本的更新还是更新应用包吧。。。别热更了,不然死都不知道怎么死
。。。。。。
不可以喔
什么叫浮动之前?什么叫之前和现在不一样?这个是只能新版本用的
rc.1 … 正式版 不远了吗? 啊哈哈哈哈哈 快憋死了
好的,多谢,对了,什么时候出一个JSB2.0自动绑定的教程啊,我发现自动绑定这套在1.7不太好使了,但是官方说跟1.6的流程没太大区别。。。
都是乱的 每个版本都有区别 而且 没文档 坛子里的文档 只合适当时的状况
今天升级了rc.1编辑器,代码用的 1.7 分支,增加了一些自定义的修改,主要是修改spine实现换装。
发现两个问题
1、自动生成的binding代码中seval_to_native_ptr 不能把 js的null转换成nullptr,会返回false导致报参数错误,不知道如何处理
ok &= seval_to_native_ptr(args[2], &arg2);
SE_PRECONDITION2(ok, false, “js_cocos2dx_spine_SkeletonRenderer_replaceAttachmentImage : Error processing arguments”);
2、在pc模拟器上鼠标在游戏内移动就会疯狂掉帧(60fps降到20多),gulp gen-simulator默认参数生成的模拟器。
还有经常弹出,具体原因未来得及跟进,先记录一下
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Assertion failed!
Program: …izai\cocos2d-x-lite\simulator\win32\libcocos2d.dll
File: …\base\CCScheduler.cpp
Line: 306
Expression: element->paused == paused
For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts
(Press Retry to debug the application - JIT must be enabled)
中止(A) 重试® 忽略(I)
1.7.0 bate 和 1.7.0 rc 好像加密算法又更改了