Cocos Creator v1.7.0 内测版发布帖(11月17日更新 rc.2)

1.7 socket.io 会升级吗???看到 roadmap 有这个

读取tilemap的属性层时报错:

jsb: ERROR: File /Users/nantas/fireball-x/cxp/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_auto.cpp: Line: 34759, Function: js_cocos2dx_TMXObject_getProperties
(1.6.0正常)

###编辑器的问题

图片在拖入工程的时候,加添不进来

我在上面也提了这个问题

1.7.0中不会。

麻烦帮忙检查下

我的1.7 beta2也拖不进去,是不是以后都不支持了!

推到1.8了吗???

可能吧。

应该是有报错吧,肯定要支持的

控制台并没有出现错误log,图片就是拖不到Texture文件夹里面去!

谢谢,大家反馈,已经给相关人员了,会尽快修复的

ScriptingCore::getInstance()->evalString()这个方法现在没了,要怎么从Objc执行js代码呢?
还有现在场景选fixWidth好像没效果,设计分辨率是多大画面就显示多大

移动到se::ScriptEngine::getInstance()->evalString()了,具体为什么,请看下文档。

这个先记下来,之前用了ScriptingCore::getInstance()->evalString()。哪有1.7的文档?

var request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
console.log("httpNet asyncGet = readyState = ",request.readyState,request.status)
if (request.readyState == 4 && (request.status >= 200 && request.status < 400)) {
var response = request.responseText;
if (callback) {
callback(response);
} else {
console.log(response);
}
}
};
request.responseType = “text”;
request.open(“GET”, url, true);
request.send(null);

这样调用readyState一直是1

我也有这样的代码,可以运行啊,1.7先是1然后是4,1.6的时候直接就4了
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {
var status = xhr.responseText;
status=JSON.parse(status);
console.log(’#########ad status:’,status);
for(var i in status){
if(status[i].id==self._adId){//
self.loadLaunchAd();
console.log(‘name:’,status[i].name);
}
}
}else{
console.log(’-----广告加载链接服务器出错或者其它状态—readyState,status-----’,xhr.readyState,xhr.status);
}
};
xhr.open(“GET”, url, true);
xhr.timeout = 3000;
xhr.send();

一直是1啊~~~~没打印有4!ios11上

你用creator模拟器试试呢?看打印多少

一直不知道怎么看Mac模拟器的打印:grin: