是的 打包浏览器运行也是如此~记得1.6没有这个问题~之前都有跑过 重新tiledMap做的新图也是如此 点击使用到getTileAt方法就会有这个线
1.7.0 rc2:
某prefab,原来绑定了两个动作,现在增加为3个. 保存, 对prefab的实例手动做’回退, 属性检查器中并没有刷新,仍是两个动作. 退出creator再进入,变为3个.
进一步的测试是: 在手动同步模式下,回退功能根本无效,不同步动作,也不同步Scale,也不同步Anchor. 改为自动模式,在弹出框里选择’回退’模式, 属性检查器里并没有刷新, 只有退出creator再进入,才会正常显示.
@dumganhar 兄弟能不能看看. 这是很基本的操作啊.不明白为什么会出这种问题
@dumganhar
1.7.0 rc1
我的 cc.Scheduler 在native下,一旦执行到以下这段代码,就不执行后续的代码了。。。
远程连的真机调试的,加断点到这里就不执行后续了。
if (this.countDowner.isTargetPaused(this)) {
this.countDowner.resumeTarget(this);
}
没有啥错误日志么?
远程调试没报异常,仅仅是后续不执行了。
chrome是没问题的,手机浏览器也没问题。
Native 下 this.countDowner.isTargetPaused 的 isTargetPaused 方法 是undefined
在Native下远程调试是没有定义的
在chrome浏览器下调试,该对象方法是有值的
…
还真没有导出这个isTargetPaused方法。。。
我稍后修复一下,会合并到1.7.1。到时候你参考一下PR修改即可。
你好,请问1.7rc2我打出来的IOS包为什么在IPHONEX下没有把下方的安全区空出来呢?
感谢~~~~~~~~~~~~~
为了全屏显示啊。
在1.7.1中,我们会提供一个获取安全区域的方法。可以通过:
cc.director.getSafeAreaRect获取。
。。。游戏下方的按钮和安全区冲突了T . T
1.5.1在IPHONEX下也是全屏的。。。我很奇怪啊,1.5.1不是没做适配呢吗
怎么可能,1.5.1肯定留黑边啦。
真的。。。很神奇。。。。安全区那里并没有黑边。。。。
难道跟我勾选了fit height 和 fit width有关系=。=
合并后,isTargetPaused 方法 不是undefined了,但是貌似没有用啊,判断不了是真的停了没有,貌似一直返回false,但是明明是 paused
在Android Native上 this.countDowner.resumeTarget(this); 不会启动定时器
@jare,看这个PR, 不知道是不是一个问题
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2124
见demo NewProject.rar (133.0 KB)
应该是的
合并“comp.schedule should not use enabledInHierarchy to judge whether paused” 这个PR, 依然无法启动定时器
我用:
var scheduler = cc.director.getScheduler();
scheduler.schedule(this.onSchedulerCallback, this, 1, 100, 0, false);
var self = this;
function onCheckCallback(){
var paused = scheduler.isTargetPaused(self);
console.log("isTargetPaused:" + paused);
setTimeout(onCheckCallback, 1000);
};
setTimeout(onCheckCallback, 1000);
setTimeout(function(){
scheduler.pauseTarget(self);
}, 3000);
setTimeout(function(){
scheduler.resumeTarget(self);
}, 6000);
onSchedulerCallback: function(dt) {
console.log("onSchedulerCallback: " + dt);
},
以上测试代码完全正常的。
如果是component的schedule相关的方法,需要jare再看看。