Cocos Creator v1.7.0 内测版发布帖(11月17日更新 rc.2)

66666666666666 加油加油

大哥写 版本号 又没有换 1.6.0

而且我在windows版里面发现get属性还是有问题

我好不容易才把cocos-js的一大批游戏移植到1.5.2,现在跃进1.7了!希望别坑我,对1.5能兼容升级。

赞啊赞啊赞啊!强力支持!

你mac系统设置的权限问题啦,自己去网上找一下解决方案!

1.6.2正式版什么时候出啊?还是说直接跳过了?@nantas

web-mobile的发布是不是不支持以前的build-templates了?使用build-templates导出的index.html里面的js和css是不带md5的

捕鱼项目Android机器上 动画还是过一会就卡顿一下。手动gc 也会卡顿
另外生产release 版本 直接黑屏

Hello World项目构建IOS无法运行。
iPhone 6S 真机调试

2017-09-28 09:56:35.355591+0800 hello_world-mobile[13242:5129489] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful
2017-09-28 09:56:35.693470+0800 hello_world-mobile[13242:5129260] Metal GPU Frame Capture Enabled
2017-09-28 09:56:35.694620+0800 hello_world-mobile[13242:5129260] Metal API Validation Enabled
2017-09-28 09:56:35.777507+0800 hello_world-mobile[13242:5129260] libMobileGestalt MobileGestaltSupport.m:153: pid 13242 (hello_world-mobile) does not have sandbox access for frZQaeyWLUvLjeuEK43hmg and IS NOT appropriately entitled
2017-09-28 09:56:35.777656+0800 hello_world-mobile[13242:5129260] libMobileGestalt MobileGestalt.c:550: no access to InverseDeviceID (see rdar://problem/11744455)

{
gl.supports_OES_map_buffer: true
gl.supports_vertex_array_object: true
cocos2d.x.version: 1.6.1
gl.vendor: Apple Inc.
gl.supports_PVRTC: true
gl.renderer: Apple A9 GPU
cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
gl.version: OpenGL ES 2.0 Metal - 39.9
gl.max_texture_size: 4096
gl.supports_ETC1: false
gl.supports_BGRA8888: false
cocos2d.x.build_type: DEBUG
gl.max_texture_units: 8
gl.max_samples_allowed: 4
gl.supports_OES_packed_depth_stencil: true
gl.supports_NPOT: true
gl.supports_discard_framebuffer: true
cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
gl.supports_OES_depth24: true
}

Initializing JavaScriptCore
Cocos2d-x-lite v1.6.0
ScriptEngine::runScript script src/settings.js, buffer is empty!
ScriptEngine::runScript script src/jsb_polyfill.js, buffer is empty!
ERROR: TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘settings.debug’), location: main.js:10:23
STACK:
boot@main.js:10:23
main.js:200:13
global code@main.js:203:3
2017-09-28 09:56:36.145284+0800 hello_world-mobile[13242:5129260] cocos2d: surface size: 1136x640
2017-09-28 09:56:36.165045+0800 hello_world-mobile[13242:5129260] cocos2d: surface size: 1136x640

1.7b1 win10 模拟器控制台打不出log

webgl模式切换场景报错

1.7可以native调试了吗?

win模拟器问题修复:
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/850

自己重新编译一下模拟器
Build simulator

  $ npm install
  $ gulp gen-simulator
  $ gulp update-simulator-config

现在还不行,会支持的。请期待吧。

目前构建的时候必须用调试模式,release模式支持正在完善。

这个版本还支持构建选择调试模式。

会有的。你可以先看cocos/scripting/js-bindings/jswrapper下的api注释。只看jsc目录下的即可。其他js vm接口都一样,还没复制过去。

场景切换在某些安卓机器上不挂死。这个是好了。但是,热更新的时候不清空缓存。还有计算速度明显比1.52版本效率低。导致某些计算会造成卡顿。

捕鱼项目测试了下,跟1.6相比,大的GC造成的卡顿没有了。但掉帧严重,伴随着有小的卡,不太明显。

等有native调试才能正式生产用了。