Cocos Creator v1.6.2 内测版发布帖(更新 beta.3)

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

Cocos Creator v1.6.2-beta.3 内测版发布:

改动列表

v1.6.2-beta.3

  • [ScrollView] 增加 scroll began 和 scroll ended 事件
  • [Preview] 修复 eruda 启用后打印日志可能会卡死的问题
  • [Properties] 修复脚本预览报错 Cannot set property ‘innerHTML’ of null
  • [Camera] 修复 Camera 会影响全局事件坐标的 bug
  • [RichText] 添加 handleTouchEvent 属性,取消这个属性可避免 RichText 拦截事件
  • [RichText] 响应监听的事件后,事件不再向父节点派发
  • [RichText] 修复 RichText 尺寸为 0 的 bug
  • [iOS] 修复由于 launch image 设置错误导致 iOS 分辨率获取不正确的问题
  • [EditBox] 修复 EditBox 设置 placeHolder Font Color 颜色,在 Native 效果不对的 bug

v1.6.2-beta.2

  • [Build] 集成 AnySDK 构建时,增加越狱渠道选项,未勾选时屏蔽可能会引起审查问题的 API 名称
  • [EditBox] 修复 EditorBox 回车以后响应 2 次 editBoxEditingReturn 事件(Windows 平台)
  • [Engine] 修复 Mask 下的节点在 Camera 作用下点击判定错乱的问题
  • [Mask] 修复 Mask 矩形类型位置和显示效果不匹配的问题
  • [Tiledmap] 修复 tilemap culling 表现不正确的问题
  • [Properties] 改进属性类型查找失败时的容错处理
  • [EditBox] 修复 FireFox 浏览器 EditorBox 类型为 Number 会导致无法获取焦
  • [Action] Fix nested sequence with repeat being considered as reversed issue
  • [JSB] Fixes Cocos2dxActivity is re-created which causes crash if launching app first time and re-opening from icon
  • [Engine] [iOS] Default audio session mode should be set to AVAudioSessionCategoryAmbient
  • [Engine] 调整 requestAnimationFrame 的执行顺序到 mainLoop 之前,避免 setFrameRate -> cancelAnimationFrame 的操作无效。

v1.6.2-beta.1

  • [JSB] 支持使用 Firefox 远程断点调试原生游戏
  • [Layout] 修复 Layout 与 Widget 冲突,导致 Layout size 会无限增加的问题
  • [TypeScript] 修复 1.6.1 新建 TypeScript 脚本时的警告
  • [DragonBones] 修复原生平台上 DragonBones 可能产生内存泄露的问题
  • [Audio] 修复用户注销 ended 事件时可能会影响系统内部事件监听的问题。
  • [DragonBones] 修复 DragonBones 对象在原生平台内存不释放的问题
  • [JSB] 修复 Spidermonkey v52 频繁切换场景不会主动 GC 的问题
  • [Build] 编译原生平台的 jsc 时,在 jsc 中保留行号信息,同时备份 js 文件以便查看源码
  • [Engine] 修复 WebSocket 在无 js delegate 时可能崩溃的问题
  • [Engine] 修复 JS_EncodeStringToUTF8 可能造成内存泄露的问题
  • [Build] 修复使用 Android Studio 调试可能失败的问题
  • [Widget] 修复 RichText 受 Widget 作用时可能会引起编辑器报错的问题
  • [Engine] 修复 cc.game.restart 不能销毁 persistRootNodes 的问题

相关讨论请回复到本帖下,谢谢大家!

3赞

沙了个发:grin:

不解决 i18n 多语言的问题吗? 没发用啊!

模拟器调试点不开的问题没解决么?

1赞

官方大大多多关注下 原生平台的vscode调试会频繁的出现断开的问题呀,现在调试实在是太不爽了

anysdk没有连我line的三方登录么

没有……

1.6 的 audioEngine 会播放时会自动跳过声音文件头部和尾部的静音部分,之前的版本不会。麻烦看看这个吧,对我们的项目音效影响太大了。 @nantas @panda

定制引擎编译库文件ok, 但是模拟器有很多符号找不到定义.
dependency用的是最新的, 求解.

好吧, 用vs开了编译能过, 然后gulp也过了…
诡异

自己把root.console换成window.console就完了。。。

站个楼```

顶顶顶!![Build] 编译原生平台的 jsc 时,在 jsc 中保留行号信息,同时备份 js 文件以便查看源码,终于等到这个功能了

这个干嘛用的?

定位bug啊

顶顶顶

请问MD5功能在这个版本完善了吗

完善了

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@jare 麻烦看下这个问题

http://forum.cocos.com/t/project-manifest/51124/1