Cocos Creator v1.6.2 内测版发布帖(更新 beta.3)

说是用1.6.1测试的,抱歉,我自己测了一下,1.6.2测试版没问题

没事,你先确认一下吧,如果有问题 demo 发上来,让我测试一下

怎么没人回复我的问题啊。

js,css跑到引擎目录下了,怎么破

1赞

android native打包播放稍微大一点的mp3就闪退,没看见在问题列表里,难道团队没遇到这个问题吗?

1.6.2 beta2版本,scene的名字不能是main,否则打包后,如果代码中写了cc.director.loadScene(“main”),打包后就变成 cc.director.loadScene(“main.15924”) 了。。。
控制台报错:

Error 1209, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#1209  to see details. Arguments: main.15924

等待1.6.2的下个beta版或正式版…

看来大神们最近都在搞1.7的内测版比较忙

Label在安卓下,整数有时会显示成多两个0的BUG解决没有?,比如234显示成234.00

你确定这不是自己的bug?

如果你 1.5.2 有热更新,必然出现这种情况, 因为热更新目录的优先级要高于本地目录。 加个简单逻辑, 判断出本地版本高于当前记录版本时,清除热更新目录即可。

这些都是在设计热更新方案时需要考虑细节, 而且看AssetsManagerEx的实现代码, 引擎组也考虑了这个问题,我们只需要在 main.js 里触发一次它的判定逻辑即可~

我们是加了这么一句:
jsb.AssetsManager.create(“res/raw-assets/project.manifest”, “你的热更新目录”);

升级到1.6.2后构建项目的时候报这个错,哪位帮看下是啥问题
Build Failed: Error: Failed to compile js files [/Data/SVN/client/build/jsb-binary/src] with exitCode : 14
at ChildProcess. (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-utils.js:1:17229)
at ChildProcess.e.on (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/native-utils.js:1:7613)
at emitTwo (events.js:106:13)
at ChildProcess.emit (events.js:191:7)
at maybeClose (internal/child_process.js:877:16)
at Socket. (internal/child_process.js:334:11)
at emitOne (events.js:96:13)
at Socket.emit (events.js:188:7)
at Pipe._handle.close [as _onclose] (net.js:493:12)
at Async.series.r (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/builder.js:1:4119)
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:726:13
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:52:16
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:264:21
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:44:16
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:723:17
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:167:37
at Gulp.doneCallback (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/gulp-build.js:1:15517)
at Gulp.Orchestrator.stop (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/orchestrator/index.js:150:9)

这应该是编译阶段的错误吧。 不影响打包的。

这个会有影响吧,报错了之后构建就中止了

请问1.6.2正式版哪天能出来?

模拟器的dll到底补上没有啊?

问题事件名称: APPCRASH
应用程序名: jsbcc.exe
应用程序版本: 0.0.0.0
应用程序时间戳: 5955f254
故障模块名称: jsbcc.exe
故障模块版本: 0.0.0.0
故障模块时间戳: 5955f254
异常代码: c0000005
异常偏移: 0000194d
OS 版本: 6.1.7601.2.1.0.256.1
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 0a9e
其他信息 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
其他信息 3: 0a9e
其他信息 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

奇怪,我这边构建出来,没事啊

关于api和creator.d.ts的小问题:
比如,TMXObject的getProperty是有参数的

但是api和creator.d.ts里面没有了参数,导致写对了代码却画红线
还有,TiledLayer的setTileSet的参数是TMXTilesetInfo,但是api和creator.d.ts里并没有TMXTilesetInfo这个类。

希望api和creator.d.ts能更准确完备一点。

Mac版本 新建工程 随便再新建一个场景 保存 出现
Failed to load profile creator-lua-support: invalid url.
at Object.Profile.load (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/main/profile.js:1:423)
at Object.scene:saved (/Users/zhengwen/.CocosCreator/packages/creator-lua-support/main.js:145:40)
at emitOne (events.js:96:13)
at EventEmitter.emit (events.js:188:7)
at _main2main (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/main/ipc.js:1:1576)
at Object.Ipc.sendToAll (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/main/ipc.js:1:3596)
at Fs.existsSync.Editor.assetdb.saveExists (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/builtin/scene/main.js:1:1615)
at Object._tasks.push [as callback] (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/lib/interface.js:1:5569)
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:906:35
根本没办法用 1.7也有

@panda @jare @nantas