Cocos Creator v1.6.0 内测版发布帖(8月11日更新 rc.1)

我重新合并了一下,是之前的提交覆盖了,谢谢提醒。

目前引擎里面的性能瓶颈主要在 cpp -> js,js -> cpp 的互相调用上,有一些操作还是必须要做,这些在 1.6 正式发布之前还会有部分的优化

这个问题,这样修正后就可以了!!!

不过游戏过程中提示了新的报错:
07-19 11:33:29.886: D/cocos2d-x debug info(29976): jsb: ERROR: File /我们自己的目录我隐藏了/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/…/auto/jsb_cocos2dx_audioengine_auto.cpp: Line: 518, Function: js_cocos2dx_audioengine_AudioEngine_play2d
07-19 11:33:29.886: D/cocos2d-x debug info(29976): js_cocos2dx_audioengine_AudioEngine_play2d : Error processing arguments
07-19 11:33:34.318: D/cocos2d-x debug info(29976): jsb: ERROR: File /我们自己的目录我隐藏了/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/…/auto/jsb_cocos2dx_audioengine_auto.cpp: Line: 518, Function: js_cocos2dx_audioengine_AudioEngine_play2d

期待新的beta~

你们 play 声音是代码怎么写的? 用 playEffect ?

如果是这个也已经修复了, PR :joy:

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1817

是的, 底层用的 cc.audioEngine.playEffect, OK!

嗯,要嘛改成 play,要嘛用我上面的 PR 修复,要嘛等后续版本更新,任君选择

好的, 谢谢指点, 我们等等下一个版本, 刚好还有一些新特性需要开发~

1.5.2切换1.6.0之后项目工程都打不开了

密集计算也没丝毫提升

表示震惊

有的,可以看看我上面的测试

我是用个setInterval循环跑。然后过几秒开始发生gc时就基本一样的了,甚至更差

而且高通比联发科的更慢更不稳定有点奇怪。晚点抽个时间多搞点东西再跑下看看

感谢提供的工程,我使用 1.5.2 测试,浏览器和 native 下表现是一致的,点击按钮后会显示相同的文本,log 也都能打印出来说明是能访问的。
没有出现你说的返回 undefined 的情况,应该是你什么地方搞错了,建议再检查下。

default 配置的值只在第一次添加组件时生效,后面就都会以场景中设置的值为准。

这些会变小的字体是 BMFont,TTF 还是系统字体?

是TTF字体,我自己也摸不着头脑,总体感觉是字体多到一定程度,就全就小了,在模拟器上也能重现出来。
这个可能会在什么地方出问题呢。

只有 shrink 模式会改字体大小,其他情况还真不知道。要怎么重现呢?

我再研究一下,务必找到出问题的原因

恩,辛苦

1.4.2 用1.6的打开报错