Cocos Creator v1.6.0 内测版发布帖(8月11日更新 rc.1)

cocos2dx-x什么时候更新啊?

现在开始期待1.7了 :slightly_smiling:

不好意思,我表述错了,不是编译,是构建。
是每次改了代码都要去构建发布面板点一次构建(重新生成project.dev.js)。
能否做到不需要点就构建按钮,也能更新Native的脚本。

v1.7 真的要更换成v8吗?:heart_eyes:

JSB 代码需要重新绑定

这个问题会在下一个版本修复

websocket在模拟器下出现如下的问题:
第一次运行能正常连接服务器,直接关掉模拟器窗口,服务器有收到断开请求,服务器处理掉断开,然后再次以模拟器方式运行游戏,进行连接,无法连接,断点服务器发现,有收到新连接请求,但收到的数据长度为0,websocket在连接时,连接请求会携带头信息的,由于收到的数据长度为0,就没有头信息,导致连接不上了

试过以浏览器方式运行,同样的操作,每次都是正常的,就模拟器不正常

谢谢反馈,我们查查。

我们测试工程师无法重现出此问题。能否提供一个重现demo方便我们查明你碰到问题的原因?谢谢。

我重现出can not find module for path : undefined这个问题了,上传一下附件给你们测。NewProject.zip (225.3 KB)

这样写加载不了脚本:

MsicUtils.getSkillScript = function (skillId) {
	var cfg = SkillConfig[skillId];
	return require(cfg.get("script"));
};

而这样写可以正常加载:

MsicUtils.getSkillScript = function (skillId) {
	var cfg = SkillConfig[skillId];
	var scriptName = cfg.get("script");
	return require(scriptName);
};

具体你们拿例子测吧,可以重现的。这应该是一个隐藏得比较深的BUG

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請問一下,
有辦法控制項目的 scripts 在編譯裡的順序嗎?

因為自已寫的庫有加載先後順序的問題,
或者,我應該把自已寫的庫,放在npm_modules 裡,加載序順才能自已控制?

Ps. 但是目前的寫法在1.5.2是沒問題的

好热闹啊 感觉很爽

NewProject1.zip (925.5 KB)

已上传了,好像没啥特别的啊,服务器用的是java自带的nio,项目代码就不上传了
我这是第一次连输出 WebSocket onOpen,直接关掉模拟器,再次以模拟器运行,就不会输出 WebSocket onOpen 了,服务器收到的数据长度就为0了
在原来的1.5.1时都是正常的


我反复试了很多次,以浏览器模式运行,都是正常的

找到问题所在了,修复后的 cocos2d-lite 的 PR:
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/708

Node 颜色 editor 的 opacity 有问题

用了 i18n https://github.com/cocos-creator/i18n-example 报错 missing translation key 时会 crash

好的,我试试先。

好的,谢谢你了~

你这个是android下的报错,请问ios或者mac正常么?

这么nb,直接到1.6的版本了么?