Cocos Creator v1.5.2 内测版发布帖 (6月27日更新 beta.2)

在浏览器里预览的时候会报错,模拟器里预览没报错,mac的。1.5.1正式版没问题

项目设置里都勾选了

你先打开开发者工具的 network 面板,看看具体的情况是什么,很多时候就是资源服务器太慢了,也可能是其他问题

因为 cc.sequence(cc.scaleTo(0.5, 1) 这个需要 2 个 action 才行

1.5.2 确实改过 actionManager 的东西,详情:

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1732/files

但我们这边目前无法重现,麻烦你调试一下看看具体出问题的地方代码环境是什么,包括你调用 action 的源码也贴一下

1.4是不会错的。。而且我觉得sequence 只有一个这样也是逻辑对的 。难道数组里个数一定要两个以上 才能使用数组?

我是该继续升级还是用1。51

sequence 逻辑统一了,native 的接口设计一直是只能接受两个以上,而当用户使用一个的时候会出现一些不可预料的 bug,非常难査,为了稳定性,我们将接口统一了,报错提示也很明确,必须使用两个以上的 action 来构建 sequence 或者 spawn

1.5.2编译速度提升 赶紧把bug解决 出稳定版本 我认为是目前最有价值的事情,减少能源消耗

这个小事。你这样说那照着做就是了

如果要统一, 麻烦web上也让他不允许接受一个参数。
现在 一个参数在native上报错但不是红色, 也还能继续跑, 且开发一般用 web, 方便调试, 所以很经常没注意到那个错误

但其实感觉一个参数没逻辑问题啊?

好的,我修改一个统一的调试信息

编译速度真的提升吗?
我用1.5.1 修改一点代码,编译时间是9秒
改用1.5.2 修改一点代码,编译时间还是9秒。

没有感觉到有提升。。

我本来 2分钟 现在10秒 感觉提升很大,我已经被虐的丢失了追求

1.6的内测版可以拯救你

自己的原因,现在image如果有缓存同步return 之前修改的代码需要重新调整一下

测试一天 感觉没啥bug 了:blush:

showFPS不能关闭,一刷新就又出来了!!

史上最稳的beta.1??

我想知道showFPS怎么关掉,以前版本不会这样的,请帮忙解答一下,谢谢。