请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
Cocos Creator v1.5.2-beta.2 内测版发布:
改动列表
v1.5.2-beta.2
- [Build] 修复构建版本时引擎和游戏脚本同时编译导致崩溃的问题
- [Graphics] 填充时如果顶点数过高,会开辟新的 buffer,避免渲染混乱
- [WebView] 修复 webview 在 iOS web 平台上面白色的边框问题
- [Action] 统一的 Sequence / Spawn 构造函数参数校验,避免传递单个 action
- [Editor] 修复新建场景保存时出现的超时报错。
- [Engine] 解决部分 item dependency 没有注册导致的循环依赖无法加载的问题
- [Physics] 修复 MouseJoint target 无法改变的问题
v1.5.2-beta.1
- [Camera] 修复使用 Camera 渲染时 culling 显示不正确的问题
- [Camera] 当 Camera 的 target 子节点发生变化时,重新访问节点渲染
- [EditBox] 修复 UC 浏览器不能正确弹出输入框的 bug
- [Editor] 修复构建后 sourcemap 路径不正确的问题
- [Editor] 修复空数组可能引起属性检查器报错的问题
- [Engine] 移除不必要的 web ActionManager 中的 salvaged 逻辑
- [Editor] 升级 TypeScript 运行时到 2.3,以支持 async, await
- [Engine] 修复 AudioEngine 在音频结束和中止状态一起触发时会引起崩溃的问题。
- [Animation] Layout、ScrollView 组件属性添加 Animation 支持
- [Build] Windows 环境下构建面板增加使用
VS 2017
编译的选项。 - [Audio] on iOS streaming audio (normally a background music) maybe cut and may not be looped.
- [Graphics] create new buffer when graphics verts number is bigger than 65535
- [Particle] 移除 destroyParticleSystem,销毁粒子后会自动反注册粒子用的定时器
- [BMFont] 修复多个 bmfont 通过自动图集配置打包到一起,在 native 平台上无法正确显示的问题
- [Engine] 修复 web 和 native 使用 getTarget 得到的对象不一致的问题
相关讨论请回复到本帖下,谢谢大家!