log 里出错的代码是什么?
1.5.2,第一次编译,时间还是一样的,这是因为要生成缓存。但是之后的编译就会加快,因为是增量编译。(楼上的大牛从 2 分钟降到了 10 秒哇!
请问相机渲染的问题大概啥时候可以修复?
就是有sprite节点莫名消失的问题.
1.5.2-beta.1 版已经修复了 camera culling 相关问题,请问你用的是哪个版本呢?
start 里面都出错了,脚本的状态和执行流程就不可控了。。。
把没经过自己编译就上传的同事拉出去枪毙5分钟。。
速度进行版本迭代啊!!!
mac版的没传完整啊
我记得你原来有个帖子吧?能在原帖里给个 demo 吗?
我也遇到了
1.5.2 beta.2 Windows版本,Creator自带的组件的子类会沿用父类的Inspector了?比如自定义了一个cc.Button的子类并添加一些额外属性,1.5.2 beta.1之前会把所有属性显示出来,1.5.2 beta.2变成只显示cc.Button的属性、新添加的属性被隐藏了。只能自己写Inspector把新添加的属性显示出来了吗?
这是新功能还是Bug?
这个应该是 bug,你先手动把 inspector 清空吧,我有空修复下
这个 windows 的 EditBox inputMode numeric 没有实现,暂时不打算添加。你可以在 text changed 回调里面去做一些限制。
灌个水。
大家都好活跃啊,新手只敢用稳定版本,1.5.1 用着,release发了再升级。
bug就拜托大家了 ~
不知道嵌套的Prefab在这几个版本里会不会出现?
beta.2
``http://forum.cocos.com/t/creator-1-5-1-5-1-beta4-2-border/47581
这个问题还是会存在,我们现在只要用1.5.x都会遇到
麻烦引擎组帮忙修正了