1.5.0 beta.2 Windows平台
TS HelloWorld项目模拟器报错
5302 Can not find class ‘%s’
和
4600 Script attached to ‘%s’ is missing or invalid.
求优化热更新以及asset bundle!
求优化graphics能力,可以支持无限画线,不受次数限制!
你说的是编译原生项目啊?这个没法免编译,你们可以通过使用预编译库 (binary 模板)来加速编译过程
@nantas 謝謝南神的說明,
不好意思,還是沒有很理解
目前的理解是,啟用了這個功能,是為了讓Web版本請求數減少 (原本場景跟圖像可能是分開的)
啟用了之後,可能只需要一個request,就能同時取回場景及內聯的圖像,
因為我之前並沒有出現這個警告,,
是我做了什麼事,導致它啟用了 “Inline all SpriteFrames” 嗎
我是開發原生的遊戲,我應該要怎麼做比較好?關掉它?
所有物理组件的悬停tips属性说明都没有,完全不知道那些属性是干嘛的。。。
大哥,为啥我每个帖子都能看到你啊
我说我水经验你信吗?
請問現在 预制(prefab)是否能嵌套了啊?@@
我在1.5b2裡做了预制嵌套,看起來蠻正常的?
1.5beta2 的一个小问题。
node的color 全部都变黑色了,手动改的时候,虽然实际效果改了,但是显示的效果都是黑色的,看上去好像没改一样。
问个问题,粒子效果怎么搞的?我在浏览器上看到的都是白色的?感觉无法改变颜色的,我看了官方范例,里面是有颜色的,然后我把atom.plist文件复制到我项目下,字节拖进入后运行,发现还是白色的。我在http://www.effecthub.com/particle2dx 这个网页上导入atom.plist,发现正常,有颜色啊。
官方对typeScript支持的如何,感觉这个typeScript 才是cocos的未来第一语言 ,js 呢 怎么处理
编译什么平台,每次编译时间大概多长,项目的大致代码量,这几个数据可否都帮忙贴一下?
获取getChildren节点内问题反馈
1:创建一个空节点,
2:里面添加两个Sprite节点 —>用node.getChildren()[i]获取的节点内容 顺序都没有问题
问题来了
把添加的两个Sprite位置颠倒一下(兄弟节点颠倒),—>这时获取的 getChildren()数组位置 有时对有时错?能给解释一下吗?
cocos2d-x 已经升级到3.15了···cocos creator中的-x什么时候能升级到3.15呢?
自带编辑器这个中文问题不是1.4.2就有了的,之前的都开始有了,建议使用外部编辑器
最好去掉内置代码编辑器,减小体积比较重要
1.5b2 的color彻底坏了,除了显示黑色,代码设置alpha也没效。 cc.fadeTo(t1, opacity);完全没用了。1.4.2版本还行。
更正下:是action都没法用了。。
也是这样, 这要怎么弄