Cocos Creator v1.5.0 内测版发布帖 (5月16日更新 beta.5.1)

native 支持的

南神,不好意思,弱弱的問一下… Camera要怎麼用啊 Q.Q

最近剛好在寫地圖組件,想試一下能不能整合Camera,就可以省去不少工

把1.5-b1打開後,發現不知道怎麼操作Camera… :joy:

camera 里添加一个 target,指定你要控制渲染位置的节点,比如包括所有场景的父节点

然后移动 camera,场景就会跟着卷动了

1赞

幸福来得太突然了,炸了炸了:hamburger:

好的,我試成功了,更詳細的用法我等文檔吧 XD

謝謝您~

camera 和 物理引擎!!
牛掰了!!
支持!

这么快 效率惊人啊

棒棒棒!顺便占坑求优化热更新以及asset bundle!

:joy:这是什么鬼

先留名再用,赞一个

Compile error: Unexpected character ‘�’ 报错 mac的 原来1.4.2正式版的项目

这个问题可能和 windows 无法打开是同一个问题,我们正在排查

实例化一个带有Canvas组件的Prefab,场景addChild它时,会报错jsb_polyfill.js:129:TypeError: func is not a function

查看源码得知是genLogFunc函数报错,具体报错代码是
func(type + " " + id + ", please go to " + errorMapUrl + “#” + id + " to see details. " + msg);

将Prefab的Canvas组件删掉就不报错了,这报错信息跟实际情况看不出有什么关系,望解决

这个报错已经修复了,多谢反馈!

给力,顶一个

顶!2D之王已经诞生!

不能再用for in 输出数组了

我现在只求碰撞组件的性能优化

CCLoader.js205行

太棒了,该有的基本都有了。非常强大。