native 支持的
南神,不好意思,弱弱的問一下… Camera要怎麼用啊 Q.Q
最近剛好在寫地圖組件,想試一下能不能整合Camera,就可以省去不少工
把1.5-b1打開後,發現不知道怎麼操作Camera…
camera 里添加一个 target,指定你要控制渲染位置的节点,比如包括所有场景的父节点
然后移动 camera,场景就会跟着卷动了
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幸福来得太突然了,炸了炸了
好的,我試成功了,更詳細的用法我等文檔吧 XD
謝謝您~
camera 和 物理引擎!!
牛掰了!!
支持!
这么快 效率惊人啊
棒棒棒!顺便占坑求优化热更新以及asset bundle!
先留名再用,赞一个
Compile error: Unexpected character ‘�’ 报错 mac的 原来1.4.2正式版的项目
这个问题可能和 windows 无法打开是同一个问题,我们正在排查
实例化一个带有Canvas组件的Prefab,场景addChild它时,会报错jsb_polyfill.js:129:TypeError: func is not a function
查看源码得知是genLogFunc函数报错,具体报错代码是
func(type + " " + id + ", please go to " + errorMapUrl + “#” + id + " to see details. " + msg);
将Prefab的Canvas组件删掉就不报错了,这报错信息跟实际情况看不出有什么关系,望解决
这个报错已经修复了,多谢反馈!
给力,顶一个
顶!2D之王已经诞生!
不能再用for in 输出数组了
我现在只求碰撞组件的性能优化
太棒了,该有的基本都有了。非常强大。