内置代码编辑器我的建议是,就保留最基础的文本功能,不要提示,不要颜色提示,就等于记事本,用于临时修改。
子节点加了刚体组件之后不会随着父节点的移动而移动了,去掉刚体就可以,这是正常的吗?如果是,这时怎么才能跟着父节点移动
然尔我把cocos creator构建后打包到cordova里了
用得怎么样?
就是编译js文件
我统计了一下,414 files, 150378 lines, 4636374 bytes
我的win10+i7+ssd,编译两分钟
我觉得主要还是在于把所有代码都弄到一个文件,然后编译这个设定不太合理。一方面编译速度慢,另一方面,热更新问题也很麻烦,每次都要更新好几兆。还是应该每个文件单独编译比较好,或者可以自定义规则。
项目快要上线了,这个问题很急迫呀。
你们是做的 web 还是 native 项目呢?
native.
native编译真的很慢呀。。
修改一个变量值都要等2-5分钟。。
编译速度慢这个一直没有人重视 无力吐曹
引擎团队的同学的建议是,不要写那么多代码。
1.6会出无编译模式,在开发阶段,单个 js 可以直接加载运行,不需要打包成一个文件。
typescript @property 报错:Unable to resolve signature of property decorator when called as an expression.
Cannot invoke an expression whose type lacks a call signature. Type ‘void’ has no compatible call signatures.
@ccclass报错:Argument of type ‘typeof NewClass’ is not assignable to parameter of type ‘string’.
这是正常的吗,有木有人啊
Cocoscreator编辑器是代码或者图片有变化就重新加载一遍资源吗?感觉越用越耗内存,是之前加载的资源没有释放然后又加载新资源问题吗?
感觉很遥远
1.5 b2 ,最新官方范例里的 ,开关组,有问题。除了默认选中的那个,其他的点了,显示没反应@zilong
范例需要更新,我本来更新了的,忘记提交了,感谢反馈。
你看看那个checkmark节点 是不是被active设为false,或者上面的sprite组建设为false了