Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

12月15日更新 beta.4 修复了 prefab 加载无法成功的问题

男神,label在模拟器下的overflow为resizeheight失效的问题咋办啊?

希望在圣诞前能出正式版

动态加载的plist有BUG。
会导致所有图片都变成同一个纹理。

1赞

切换场景速度提升明显啊
就是scrollView的滑动手感有点欠缺啊,快让子龙大大调调吧

同样遇到

  loadspFrames(cb) {
        cc.loader.loadRes("spFrame/bullet", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
            if (err) {
                cc.log(err);
            } else {
                let spriteFrames = atlas.getSpriteFrames();
                spFrames = spFrames.concat(spriteFrames);
                 cc.log("图片",spFrames);
                cb();
                //cc.log(self.getspFrameByName("bullet_0"));
            }
        });
    },

这种方式现在只能加载到第一张精灵
而且之前加载clip会自动加载clip关联的精灵plist
1.4不行了吗? 1.3.3还是正常的。 我直接动态加载clip就可以直接播放出动画

这是 1.4.0 beta4的BUG吧

bate3使用bmf字体时报错

请问下 用于做在线用户列表的, 需要中间插入和删除数据, 类似tableview功能. 有木有??

b4 ,手机 微信 预览, 报错 Unexpected token ILLEGAL 还有 插件脚本里的 全局变量找不到。 pcweb是没问题的

1.4.0 beta.4,Windows版。Creator开久了以后,文件监控好像就失灵了。经常会出现:IDE中改完文件回到Creator,在资源管理器中点击修改的脚本,能看到已经被更改了,但Creator不会自动编译。按F7强制编译,编译的结果是居然是未修改之前的。必须再改改代码,运气好Creator检测到了,会编译成功。
重启Creator可以解决,但是过一会又变成这样。

1.4.0 beta.4,Windows版。刚启动系统打开Creator,报了这些错:

请问是否有什么报错信息呢?另外,之前的版本是否正常呢?
如果出现代码修改无法自动编译的情况下,在硬盘上直接修改其他资源(比如替换一张图片),编辑器是否会正常刷新呢?

代码不会自动编译,编好选项里面有设置吗?

@natural-law @Knox
我选项里有开自动编译的,Creator控制台和Chrome Console都没有报错,之前用1.3.2和1.3.3-beta1的时候没发现有这个问题。刚刚摸索了一下,找出一点规律(Windows版1.4.0 beta.4)。我用的是WebStorm+TypeScript,编辑、保存TS代码会自动编译JS到assets文件夹下,这样Creator开一段时间后改动经常会检测不到(但是Creator的资源管理器里点击脚本能在属性检查器里看到代码已经改变了,因此TS已经成功编译成JS了)。但是我用Sublime直接改assets文件夹下的JS文件,Creator都是能检测到的。
我想了想这其中的差别,可能TypeScript是编译好了整个新JS再将整个旧JS覆盖而不是修改其中的几行代码?于是我复制了一个assets文件夹下的JS代码到桌面上,用Sublime给其中的一行添加了//注释掉,再复制回来覆盖原JS文件。果然Creator属性检查器里能看到脚本改变,但是没有自动编译。我这样做了几遍,都不编译。但是重启了Creator之后,这样做Creator又都能检测到并编译了。:joy: 想不通。。。
1.4有改这方面的逻辑吗?如果你们不能复现的话,先不用管,我看看能不能找到必现的办法吧。。

实际效果

编辑器效果…1.4.b4 坏的 1.3 是好的 请问我的图为什么被换了

@natural-law @Knox
我录了一下无法编译的GIF图,有开启自动编译,assets里的脚本也变化了,就是不编译(大多发生在对代码某一行加注释或对某一行做了少量修改的情况下):

前几周@Jare大神直播的时候有几次用WebStorm修改代码,Creator里就是不生效,回到WebStorm里又改了些代码,Creator才检测到。会不会也是这种情况?

很早我就说有这情况了,官方楞是说没有……

加载场景有问题,我有一个场景,进去,退出,再进,就报错。
crash在cc.scene
_activate: function (active) {
active = (active !== false);
var i, child, children = this._children, len = children.length;


}这里。
Cannot read property ‘length’ of undefined

我退回1.3.2就好了。