Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

报错行数不正确,很烦人啊,怎么回事?

提升不大啊,真机调试,加载场景、对象销毁和 instantiate 的性能还是明显卡顿,场景或prefab里包含的node并不多(2个背景图,1个scrollview,里面1个label,2个图片按钮),帧率会瞬间从60降到30多或40多然后又恢复,第一次播放一个audioClip时也卡。

js里面的中文在chrome里的确都是乱码。
不过这倒是次要的,要命的是sourcemap出问题了,代码行数错的很远,根本没法设置断点调试。之前1.3.2版都基本还可以,有时候错一行。

是这样的,如果文件夹下存在空的自动图集,即只有图集没有图片,就会报这个错

12月12日更新 beta3

mac版beta2,beta3有coffee脚本的情况会出现错误 Error: ENOENT: no such file or directory, open ‘/library/imports//*.js.map’

打开项目出现这是啥错呀

github上 1.4的分支是哪个啊

期待spine早日支持Mesh

1.4 b3, 代码报错 行数 依然不正确!!

请问ToggleGroup不能默认选中指定toggle的问题还没有修复吗?
:cry:

1.4.0 beta3在微信浏览器下,如果canvas勾选了fit height,弹出输入法的时候会缩放画面(我不知道是否正常,不过我不希望缩放画面:sweat:),如果不勾选,输入框的输入位置和显示位置不一样,而且输入法弹出的时候整个游戏画面会往上移动,我期望的是输入法覆盖在游戏画面之上,不知道要怎么做?

resizewithbroswersize(false)?好像是这么一句你试试

好,谢谢,明天试试

更新后原有项目在模拟器中无法运行,只有我遇到么?
Simulator: /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/simulator/mac/Simulator.app/Contents/Resources/src/jsb_polyfill.js:20418:Error: Stack overflow

好像没有什么用诶

目前1.4内测版对应的是 master 分支,之后会有 1.4 分支

可能是由于 ES6 语法导致的,这个我还需要再看看,你出问题的脚本可以发给我参考一下

目前范例里的 Toggle 场景的 ToggleGroup 就是默认选中第一个选项啊

这个可能要调试一下才知道是什么问题

你指的默认选中指定 toggle 是什么? 能否发一个 demo 给我看看?

我测试一下,回头给你结果。

label在web上的效果和模拟器效果不一致,右边是web上的效果,是预期效果,模拟器上就不对了

label有个父节点是背景,然后label上有widget,上下左右都是5