Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

我也遇到了楼上的问题,随便点击一个动画编辑器里的蓝色关键帧方块,它就始终跟随鼠标移动了。Windows平台。1.3.2没有问题。

动画编辑器确实有这个问题

更新后 simulator 提示报错.

12月2日更新 beta.2

修复了动画编辑器拖拽锁死的问题,增加了 stencil mask 功能

:heart_eyes:终于有stencil mask了

更新得好快 :+1:

这是啥- -

就是cc.Mask组件,原来只有矩形和椭圆形两种遮罩方式,现在可以用图片做遮罩了。

发现一个beta2 Bug,Windows下的。一个节点如果没有子节点,则无法在层级管理器里将其它节点拖动为其子节点。拖来拖去都是兄弟节点。@nantas

控件库内的控件直接拖入操作界面之后就无法改变位置和移动了

需要再次拖入Canvas下才可以再次移动

下拉菜单都不行

@karasaya, readonly对嵌套定义的属性不生效,仍然可编辑,1.4.0 beta2:

properties: {
    surfaces: {
        default: [],
        type: cc.class({
            name: "SurfaceDefinition",
            properties: {
                width: 1,
                height: 1,
                disabledGrids: {
                    default: [],
                    type: cc.Vec2
                }
            }),
        readonly: true
    }
}
            

今天偶然用IDE打开了个场景文件,发现里面有大量的属性为默认值:

    "_objFlags": 0,
    "_opacity": 255,
    "_color": {
      "__type__": "cc.Color",
      "r": 255,
      "g": 255,
      "b": 255,
      "a": 255
    },
    "_cascadeOpacityEnabled": true,
    "_anchorPoint": {
      "__type__": "cc.Vec2",
      "x": 0.5,
      "y": 0.5
    },
    "_contentSize": {
      "__type__": "cc.Size",
      "width": 0,
      "height": 0
    },
    "_rotationX": 0,
    "_rotationY": 0,
    "_scaleX": 1,
    "_scaleY": 1,
    "_position": {
      "__type__": "cc.Vec2",
      "x": 0,
      "y": 0
    },
    "_skewX": 0,
    "_skewY": 0,
    "_localZOrder": 0,
    "_globalZOrder": 0,
    "_tag": -1,
    "_opacityModifyRGB": false,

可不可以把值为默认值的一些属性不进行保存呢?感觉整个场景文件会小一大半。不知道会不会加快加载速度?@jare

1.4.0 beta2, Windows。有时候按Ctrl+R刷新编辑器会白屏并报下面的错误,再次按下Ctrl+R才可以:


补充:
修改完游戏代码,或Inspector插件的代码后切回来按Ctrl+R,总会有各式各样的报错。

beta2是不是改了代码的编码,代码里的中文,都变成乱码了,原来的版本中文可以在浏览器里正常显示的

1.4.0 beta2,编辑prefab时设置为自动同步模式后,保存、关闭prefab。再次打开prefab仍然是手动同步模式。

几个关键问题再解决掉,感觉到1.5版,差不多可以商用了

1.4.0 beta2,设置初始预览场景不生效。

默认开启Prefab同步好像不太好用。开启后从a场景拖下来一个节点p作预制体,此时场景上p显示为同步状态,而打开编辑这个预制体时发现并没有勾选同步,或者把这个预制体再拖到其他场景一样没有默认同步。是不是设置了默认开启同步,所有的预制体都默认同步?