Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

你好,我把几个Spine在进入场景之后预先读取然后push到数组里面,全部读取完成后再把数组里的骨骼放到各个精灵里面,但问题是setAnimation也不会动,原来一个一个加载的时间是可以动的。

全部动作也播不了,就一定停在那里

rc3发布webmoblie 之后运行提示这个错误。但是没有找到重复添加的地方,而且预览和模拟器也没有出现这个错误。

还有rc3 发布webmobile项目偶尔报错 Build Failed: RangeError: Maximum call stack size exceeded 多试几次能成功

1.4.0rc3的带spine组件的节点设置opacity没有反应,(编辑器里修改和代码修改都没反应),请问什么时候能够修复这个问题啊。

用1.4.0 rc3 包含了 Jquery文件,但是好多都是var 定义的 ,提示错误

求一份 1.4.0版本能用的 Jquery文件 ,

RichText做弹幕会劫持消息,消息不会向下层传递,无法点击到弹幕下面的按钮。

你可以试着把 RichText 弄成需要接收消息的节点的子节点,这样就可以向上传递了。后续我会修复这个问题。

这个不行啊,我做的是弹幕,RichText一直在动,下层的内容也会变的,一会是个按钮,可能玩家切换了下层界面又变成其它的可点击控件了。不过我可以先用Label.

恩,我先记录一下,后面版本解决之。

Widget无法对RichText起作用,这个也可以记录一下。

1.4.0的rc3版,现在在谷歌浏览器上打断点调试,许多行无法点击,有的能够点击在该行,但瞬间就又消失了。而且,自己用extends继承了一个cc.Spirte,自定义了一个AsyncSprite组件,该组件中自己定义的方法有时调用不到,如果传参进到这个自己定义的方法里,这个参数会变成"" (空字符串) ,请问这个问题怎么解决啊?

现在项目中急需使用,哪位引擎的大神帮忙看看啊?

用调试模式发布会比较方便调试一些,否则混淆后许多代码都在同一行,无法准确断点,这是混淆后代码的通病。
AsyncSprite的问题,你描述的不清楚。。。无法解答

这个问题我这两天刚刚解决了,不过是被安排在 1.5 版本中了。我问下 @nantas 是否需要在 1.4 版本同步一下。

能不能提供一下重现问题的 demo 呢?如果不方便提交到帖子中,可以加我的 QQ:419775133 单独发给我。

在 1.4 分支也解决了。会在下个版本中放出。

并不是这个问题,我的2*2图是拷贝的引擎里面的单色精灵的默认图。
@panda 这个问题是从1.4Rc版本开始的,应该是更新了底层cocos-js到3.14所产生的问题。包括我关闭了抗锯齿,也还是有这个问题。

好的,谢谢您,那个参数会变成空字符串的那个,只是在断点的时候,是空字符串,其实它不是真正的空字符串也就是在运行后的数据是正确的。

好的,麻烦您了。

我在iOS端实现一个游戏列表功能,点击进入不同的游戏,现在遇到一个问题,我从第一个游戏退出后,切换游戏,再次进入时发生闪退,发生在AppDelegate.cpp中applicationDidFinishLaunching,游戏和引擎都是使用cocos creator 1.4 beta 9开发并导出的,步骤如下:

  1. 我先加载第一个游戏,使用setOpenGLView设置了GLView,第一次是可以完全正常使用的,然后当前游戏和当前界面,调用,Director::getInstance()->pause();和Director::getInstance()->stopAnimation();两个方法

  2. 在游戏列表再选一个游戏,再次进入游戏界面,调用ScriptingCore::getInstance()->reset();重置游戏,执行到restartVM再次调用applicationDidFinishLaunching时,director->getOpenGLView()获得的是null

这个问题有没有人遇到过呀?

简单的说我就是想在iOS端实现类切换不同游戏功能,有哪位做过,指点一下也行,谢谢啦