Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

什么平台?用什么样的代码创建的?

v1.4.0-rc.2 Win版打不开项目,也创建不了新项目,mac版可以

看一下启动日志,在项目目录下的 local/logs/project.log

CCSystemEvent.js

下方off的時後

cc.eventManager.removeListener(keyboardListener);
cc.eventManager.removeListener(accelerationListener);
沒有把
keyboardListener = null;
accelerationListener = null;

會照成下次在進來的時後這些Listener還在就不會重創 可是卻不能使用了

請幫忙修正

BTW

Sample的case03裡的SimpleKeyboardMovement.js

那個destroy () 寫錯了 應該是onDestroy ()

不然永遠都不會跑進去

感謝

谢谢反馈,尽快修复,

會照成下次在進來的時後這些Listener還在就不會重創 可是卻不能使用了

这个应该是范例里面没进行 off 导致的吧?

假如範例修正為onDestroy執行off的話

下次在進來就會不能使用keyboard了

因為在cc.systemEvent.on的時後 keyboardListener != null

可是keyboardListener 已經被removeListener掉了

但是如果 remove 以后
cc.eventManager.hasEventListener(cc._EventListenerKeyboard.LISTENER_ID)
这个肯定为 false 所以还是会进行 on 的

Sorry~~~

我不知道1.4.0 已經修正了!!

我沒注意到我的版本是1.3.x

深深的覺的抱歉

没事,不过谢谢你反馈范例的问题,我立即修复,谢谢 :grin:

android平台 就是在场景中制作一个sprite动画节点 然后用这个节点 实例化100 个 用 cc.instantiate

话说我想试下1.4.0 rc.2这个能压缩到多大,但是这个功能一直不能用,啥时候修复下呀?

具体怎么不能用了,表现是什么

就是把不用的勾了以后,点保存,然后再打开还是这样呀,就还原了,

不好意思,确实有这个 bug,rc3 修复了

从RC版本开始,2*2的白色图,只要打包到大图中,设置颜色后,放大之后就变成透明色块,群里反馈过,解决了吗??



游戏中显示不对?可以给个 demo 吗?

我们这边有类似的白色图是可以正常显示的,你有试过其他尺寸的图片吗?重新做一个2x2的图行不行

getResCount: function () {
return this._cache.length;
},
this._cache 是个Object啊

谢谢反馈,我添加一个单元测试