Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

你是如何设置 Red 通道的?

这个问题已经找到,会在新版本修复

Prefab 加载失败的问题已修复,多谢反馈!

Prefab 加载失败的问题已反馈,多谢修复!:joy:

哦哦,对了,还有模拟器的问题,第一次设置自定义分辨率不会生效,我设置的540*960的分辨率,默认是竖屏,但是显示是横屏,需要修改为横屏再改为竖屏才会正常,rc2

我这边测试了好像没问题,你能不能截图给我看看?

从rc1这个版本开始,node的position,x,y属性,在runaction调用以后不正确,还是之前的值

请问1.4RC2是不是修改了跟动画事件或者action相关的东西啦??原来在1.4RC1正常的战斗系统,在RC2乱套了,初步分析是动画事件或者action的问题~,节奏完全不对了,看来目前只能用rc1了~

已经修复了,这是 action 没更新的 bug,如果紧急的话,下面是 PR 可以自定义 engine 解决

PR:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1476

收到,多谢回复!解决了就行,等待正式更新!

NewProject11.zip (160.9 KB)
请看demo
只能看到蓝色和绿色的方块。

HEX string 只支持 rgba 格式,你传递的是 rgb,所以起是只读取了低位的 gba 三个通道,r 通道始终为 0。我下个版本对 rgb 格式做一下兼容

请问RC1现在还能下吗?在哪可以下RC1 for MAC

你其實只要看樓頂的編輯記錄就可以找到,
這邊幫你貼出連結…

RC1 for Mac

rc2版本的计时器有问题,schedule与scheduleOnce没有什么区别,都是无限调用的,而且schedule刚开始一直不能用,后来用了scheduleOnce一次都就能用了

麻烦给一下出问题的示例代码

1.4.0 rc2 节点moveTo以后位置没有更新,1.3.3正常的,希望尽快修复 @panda @jare @zilong

谢谢反馈,这个已经修复了

是我自己弄错了,不好意思,这里没有什么问题,以前用cocos2dx弄计时器的方法搞习惯了

话说我这两个有没有人处理?我新建的hello world也不行呀

创建100个Sprite 动画 默认启动播放 在手机上 会每隔一段时间 卡顿一下,不知道为什么,好像卡顿的时间间隔是一样的,是什么原因啊,不卡的时候 FPS在60 并没有明显的掉帧