Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

试试其他工程是否有同样的问题,新建项目时创建一个 helloworld 或范例集合模板,看看能否正常构建

是特定图片的问题还是所有图片都有问题

onLoad 里调试一下,看看 prefab 的引用什么时候丢失的

节后第一更
2月7日更新 rc.2

解决了未响应是因为有个资源图片不正确,找了半天,能给个错误提示就好了,但是图片资源多了还是会未响应不过能正常构建就是等的时间太长构建创建这两个文件夹就会未响应 能给个进度条显示就好了

可以把这个不正确的图片资源上传上来我们测试下吗

[ProjectSetting] 增加按照项目设置模拟器分辨率的选项

这个设计感觉不好,可以改成模拟器的设置修改后问用户是否需要保存配置就好了,保存后下次启动使用的是上次配置的结果,可以不在creator上加这个配置选项,保持creator的简洁。

额。。。图片资源删除了,项目是1.3以前的版本创建的资源是.plist

用1.3.3的版本可以构建升级到1.4版本就未响应

我onload就只有一条cc.log打印prefab的语句,打印出来就是null,要怎么调试?:sweat_smile:

这里选了以后没效果

这又是啥

LabelOutline 组件在编辑器中和模拟器中显示不一致,rc2 中依然存在

我记得这个好像是在桌面端会这样的 你用网页和手机端应该不会

能不能把你的项目发给我看下?

你们上个RC1版本说的粒子加载不出来PNG的问题,现在更严重,直接Native模式就闪退了,只能用把PNG打到plist里的才可以用,分开的就闪退,随便拖一个在场景上就出现

这个设置以后,保存是没有效果,重新进入以后,使用模拟器启动工程,会宕机。

var testNode = cc.find("test", this.node);

cc.log("before move test node y:" + testNode.y);
var moveAction = cc.moveBy(1, 0, -100);
var endAction = cc.callFunc(function(){
    cc.log("after move test node y:" + testNode.y);
 });

testNode.runAction(cc.sequence(moveAction, endAction));

运动之前和运动之后坐标没有变

web端出错 还有jsb上感觉 scheduleOnce的时间时隔与传入的参数对不上

loader 加载不了 prefab 的问题可以具体描述下吗?或者加我 QQ,100362595

1.40 rc2版测试如下:
1.颜色的R部分无法渲染(直接渲染#ff0000为纯黑色,G和B正常)。
2.该页面描述的问题依然存在。

嗯,找到原因了,目前我在修复一下,抱歉。

下面是 PR 如果急的话,可以自定义 engine

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1477