需求要这么多,而且500个都是非常小的sprite,只是一个小方块不超过20的高宽。我看别人用白鹭引擎都非常流畅啊。。。有什么可以优化?
没有label应该不会卡。
我们项目也用到ScrollView加载几百个预制的情况,我写了个tableView,加载很少的预制整个列表就出来了。
你要先搞清楚ScrollView是什么原理再做东西啊,大兄弟
scene窗口鼠标中间拖动和右键拖动都是平移,能不能把右键拖动改成缩放?我没鼠标滚轮啊
动画编辑器,能不能加入右键拖动时间轴?
自动布局容器,能不能加入居中。容器中比如有三个按钮,有时候只有一个是active的,现在这一个按钮只能在左边或者右边,能在中间就好看点。
spine动画播放完成事件没触发,1.2.2版本是好的
12月29日更新 beta.7
保存场景和 spine 事件的问题都修复了
cocos Creator所有版本都有的问题!!!做帧动画的时候图片的透明区域不裁切时,每帧图片的大小不正确!!!很多帧动画不能裁切透明区域,一裁切图片就错位不能用了!
这个是你没关剪裁的问题吧?Creator默认是剪裁的。
你弄一个有透明区域的帧动画试试就知道我说的意思了,关掉剪裁后,每个帧的图片大小还是剪裁后的大小!!!这样是不行的!!!
哦,懂了,我还以为是一直有BUG了,谢谢
不曉得新規劃的熱更新何時會上線
beta.7 Mac 还是有这个问题, 不知道是我自己的问题还是引擎的问题。。。
原本 1.3.2 和 1.3.3 可以播的 mp4
在 1.4.0-beta.7 会出现以下 error
decode error - res/raw-assets/resources/videos/openning.mp4
等待热更新上线
beta6就说解决了这个问题,更新beta7后,使用 Chrome 调试脚本时通过sourcemap转到对应的模块js文件后,行号还是对不上,导致很难调试,很难调试,很难调试!!!