Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

Mac版beta6报一样的错,beta5没问题

发现第一个报错是因为我有一个废弃脚本每一行都是注释,删除后解决;第二个报错是因为我的TypeScript开启了inlineSourceMap,关闭后解决。

刚刚试了下,第一个问题确实是有个全注释的脚本;

我还有个编译的问题删了/local /temp 和 /library后也解决了。

怎么可能呢,以前的版本都不会出问题,而且在web版本也没问题,只有在模拟器上会报错,windows电脑上,mac上不报错

beta6 glProgram_state.setUniformFloat is not a function怎么回事。 之前的版本都是正常的呀。 求解。

将在下个版本修复,多谢反馈!

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晕,我这没出现这个问题:sweat:


:computer: win10 pro x64 1511 && CC1.4.0 beta.5

问题原因上面已经说了哦,可能你没有相同的情况。

不过我只是按你的描述简单试了试,在我这没出现这样问题:sweat:

beta6仍有有时不更新脚本问题。

1.4.0 beta.6 同问题,退回玩beta.5:grin:

不是说好1.4会集成热更新功能的吗?是不是跳票了

:neutral_face:居然又跳票!!!不是说好26号更新的吗

已经从0.6退回…大量脚本找不到…

我去,我现在就卡在这里,在scrollview加载有500以上prefab instantiate 老板觉得是我代码有题,一直叫我优化 我都无语了!

500个prefab,相当大了。如果每个prefab里面还有挺多东西的话。

你老板是对的!:2::2:

有什么办法优化吗?

关键是不用不行啊!

为什么这么多。 要一下子显示500个? 不是的话就一部分一部分加载呀。 先加载10-20个,后续滑动或者怎么样的时候加载其他的

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